כמה משחקים בסופו של דבר להיות נהדר כפי שהם נראים, אחרים בינוני, ואחרים בוטלו. עם זאת, יש כאלה לקפוץ מעת לעת עם הבטחה של משהו חדש, נשבע להציע חוויה שלא ניתן להתאים. למרבה הצער, רבים בסופו של דבר נכשלים בדרך כלשהי כדי לעמוד בציפיות, אבל הרעיונות שלהם לחיות על מנת להשפיע על משחקים אחרים. בדוק כמה מהם להלן.
גדוד הפלדה (Xbox, Capcom, 2002)
סימולטורים של Mech היו בשיא שלהם בסוף שנות ה -90 ותחילת שנות ה -2000. קפקום הציגה את גדוד הפלדה, משחק שהבטיח ה סימולטור Mech. זה לא היה אמור להיות משחק עם כל gamepad בלבד, אבל בקר מותאם אישית עם 40 כפתורים, 2 ג'ויסטיקים, ו 3 דוושות. למרבה הצער, המשחק עצמו היה בלתי נסלח מדי עבור קהלים המיינסטרים, ועם ערך החוזר הקטן, זה לא יכול להצדיק 200 $ pricetag. המשחק היחיד השני להשתמש בקר היה סרט ההמשך, פלדת פלדה: קו של קשר, מאמץ מקוון בלבד, כי מאז נעלם.
Blinkx: זמן מטאטא (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)
מחויב בתור "המשחק הראשון בעולם 4D," Blinx: משחק הזמן של Sweeper התרכז על מניפולציה של זמן. בלינקס, חתול אנתרופומורפי, היה לו הכוח להריץ לאחור, להקליט קדימה, להקליט, להשהות, ולהאט את הזמן עם שואב האבק TS-1000 הנאמן שלו. הבקרות היו מורכבות מדי ומשוחררות, והמשחק נגמר קשה מדי עבור קהל היעד שלו. מתוך מחשבה שיש להם מכה על הידיים, מיקרוסופט הייתה קרובה לבחירת Blinx כדי להיות הקמע של Xbox, אך בשל מכירות מוחלטות הרעיון הזה נדחה, ובלינקס הועברה להיסטוריית המשחקים עם אוהב של Bubsy ו- Aero את ה- Acro-Bat.
יותר מדי אנושי (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)
גם ההיסטוריה האנושית המפותחת של האנושות לא עשתה שום טובות, שאפתניות ככל שתהיינה, עם השילוב המדהים של מיתולוגיה נורדית ובדיוני מדע בדיוני. מה שהפך אותו לזרוח בעיני השחקנים שהעריכו אותו היה השימוש בתיאוריה הקולנועית כדי לספר את הסיפור שלו, מה שהופך אותו לאחד המשחקים הראשונים לקחת על עיצוב המשחק עם הרצינות שהיה שמור עבור סרטים ותוכניות טלוויזיה לזה נקודה. למרבה הצער, לאחר ביקורות נטל סגירת הסיליקון אבירים בשנת 2014, אין זה סביר הטרילוגיה אי פעם להמשיך.
Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)
הספרייה Xbox תמיד היה חסר כשמדובר RPGs יפנית מסורתית, כך ההכרזה על Infinite Undiscovery משכה המון התרגשות של חובבי. המשחק ניסה לחדש עם השימוש שלו בזמן אמת לחימה, ואת מערכת גילוי כי התכוון בכל מקום ובכל מקום השחקנים במשחק יכול לגלות מידע אשר בתורו להשפיע על מפגשים אחרים מאוחר יותר. עם זאת, המשחק היה מנוגע על ידי חוסר עקביות בעיצוב המוצר הסופי היה תערובת בינונית של קלישאות RPG ו קרב מתסכל כי פשוט לא יודע לאן הוא רוצה ללכת.
אתה נמצא בסרטים (Xbox 360, Codemasters, 2008)
לפני Kinect, היה Xbox Live Vision מצלמה, ואחד המשחקים הראשונים כדי לנצל את זה בלעדי למשחקים היה אתה בסרטים. במשחקים כללה מיני משחקים מעורבים שחקנים צופה הקרוואן מחקה את הפעולה שצוין על המצלמה. המשחק היה קצת לפני הזמן שלה, אם כי המצלמה Xbox Live Vision פשוט חסרה את הנאמנות ותכונות לתרגם את זה סוג של משחק. עם זאת, אתה בסרטים ימשיכו לעורר שורה של משחקים המפלגה כי ישוחרר עם הופעתו של Kinect הרבה יותר חזקים.