תאורה 3D Scene. נשמע די פשוט, לא?
על פי רוב, תאורה של "העולם האמיתי" נוטה פשוט לקרות. השמש זורחת, אנחנו לוחצים על מתג, או שאנחנו פותחים את התריסים voilà: אור. אנחנו יכולים לשים קצת מחשבה לאן אנחנו מניחים מנורה, איך אנחנו זווית התריסים, או לאן אנחנו מכוונים את הפנס, אבל תשעים אחוז מהזמן הניסיון שלנו עם האור הוא פסיבי למדי.
דברים שונים בתעשיית גרפיקה ממוחשבת.
כמו כל צלם גדול היה אומר לך, התאורה היא הכל.
בסדר, הכל עשוי להיות קצת היפרבולית, אבל בעל פתרון תאורה מיושם היטב יכול מאוד לעשות או לשבור לדקלם. ללא תאורה גדולה, אפילו מודל 3D פנטסטי יכול בסופו של דבר להיראות שטוח unconvincing בתמונה הסופית.
אנחנו לא מבזבזים יותר מדי זמן barraging לך עם סיבות מדוע תאורה כזו היא חיונית (ו under- מוערך) היבט של צינור CG.
אבל לעשות את הדף לקפוץ, ונתחיל את הדיון שלנו 3D טכניקות תאורה עם סקירה של שישה סוגים של אורות למצוא חבילות תוכנה 3D משותף.
למרות שזה די קל ללחוץ על "ליצור אור" כפתור בחבילה 3D התוכנה שלך במקום מקור האור בסצנה שלך, את המציאות של כלי השיט הוא הרבה יותר מורכב.
ישנם מספר פרדיגמות תאורה מבוססת היטב 3D, וסוג הסצנה בדרך כלל קובע איזה מהם הוא המתאים ביותר. לדוגמה, טכניקות שעובדות היטב עבור סביבת פנים בדרך כלל הגיוני מאוד עבור ירו חיצוני. באופן דומה, "אולפן" תאורה עבור המוצר או אופי טיוח דורש הליך שונה מאוד מן התאורה עבור אנימציה וסרט.
בסופו של דבר, כל מצב שונה, אבל סוגים מסוימים אור לעבוד היטב עבור סצנות מסוימות.
הנה כמה אפשרויות תאורה סטנדרטית למצוא רוב חבילות התוכנה 3D.
אפשרויות תאורה סטנדרטיות
- פוינט / אומני אור: אור נקודה מטיל תאורה כלפי חוץ בכל כיוון מנקודה אחת, קטנה עד אין-ספור בחלל תלת-ממדי. אורות נקודה שימושיים לדמיית כל מקור אור כוללני: נורות, נרות, אורות עץ חג המולד וכו '.
- אור כיווני: שלא כמו אורות נקודה, אשר תופסים מיקום מסוים בסצינה 3D, אור כיוונית נועד לייצג מקור אור מרוחק מאוד (כמו השמש או הירח). קרניים המכוונות מאורות כיווניות מקבילות בכיוון אחד מכל נקודה בשמים ומשמשות בדרך כלל לדמיית אור שמש ישיר. מכיוון שאור כיווני מייצג מקור אור רחוק, הקואורדינטציה x, y, z אינה משמעה דבר - רק לתכונת הסיבוב שלה יש השפעה על האופן שבו התמונה תידלק.
- זרקור: זרקורים ביישומים 3D הם די מובן מאליו בשל העובדה כי הם דומים למדי עמיתיהם בעולם האמיתי. זרקור פולט שדה בצורת קונוס מנקודה אחת בחלל. זרקורים משמשים לעתים קרובות עבור תאורת אולפן שלוש נקודות, וגם עבור הדמיה של כל מתקן תאורה שבו יש ויזואלי חזותית ברורה מ אור אל כהה - פנסי רחוב, מנורות שולחן, תאורה חרוט מעל, וכו '
- אזור אור: אור באזור הוא אור מבוסס פיזית שמטיל קרניים כיוונית מתוך גבול מוגדר. אורות שטח יש צורה מסוימת (או מלבני או עגול) וגודל, מה שהופך אותם מאוד שימושי עבור הדמיה גופי תאורה פלורסנט, לוחות מוארים מאחור, ותכונות תאורה דומים אחרים. אורות שטח ניתן להשתמש emitters פוטון בעת שימוש תאורה גלובלית ב ריי הנפש, מה שהופך אותם בחירה פופולרית תאורה המוצר הדמיה אדריכלי. למרות אורות השטח יש כיווניות כללית, הם לא פולטים קרניים במקביל כמו אור כיוונית.
- עוצמת קול: האור הנפח הוא אולי הקשה ביותר לעטוף את הראש מסביב. עם הגדרות ברירת המחדל, זה כמעט זהה לאור נקודה, פולט קרניים Omnidirectional מנקודה מרכזית. עם זאת, בניגוד לאור נקודה, אור volumetric יש צורה וגודל מסוים, שניהם משפיעים על דפוס הפחתה שלה. אור וולומטרי יכול להיות מוגדר בצורה של כל פרימיטיבי גיאומטרי (קוביה, כדור, גליל, וכו '), ואת האור שלה רק להאיר משטחים בתוך נפח זה.
- אור הסביבה: אור סביבתי מטיל קרני אור רכות בכל כיוון, וניתן להשתמש בו כדי להעלות את הרמה הכללית של תאורה מפוזרת בסצנה. אין לה כיוון ספציפי, ולכן לא מטיל צל צללית, אבל זה לא באמת חד-כיווני כמו אור נקודה. האור הסביבתי דומה יחסית לאור שחווה בשעת בין הערביים, ממש אחרי שהשמש שקעה.
סוגי האור שאנו דנו כאן ניתן להשתמש בכל דבר, החל משלוש נקודות פשוטות אולפן תאורה סצנות אנימציה מורכבים הדורשים 40 + האורות. הם כמעט תמיד משמשים יחד אחד עם השני - זה מאוד נדיר כי סצינה יהיה רק כולל נורות נקודה, או רק כולל אורות שטח וכו '.
עם זאת, אנחנו רק החלו לגרד את פני השטח של נושא עמוק ומגוון של 3D תאורה.