Skip to main content

גורם של חביון ברשתות מחשבים באינטרנט

מודל OSI - שבע שכבות (אַפּרִיל 2025)

מודל OSI - שבע שכבות (אַפּרִיל 2025)
Anonim

זמן האחזור של חיבור רשת מייצג את משך הזמן הדרוש לנתונים בין השולח לבין המקלט. בעוד כל רשתות המחשב יש כמות מסוימת של חביון, הסכום משתנה, יכול פתאום להגדיל מסיבות שונות. אנשים תופסים את עיכוב הזמן הבלתי צפוי כ"פיגור ".

מהירות האור ברשת מחשבים

אין תעבורת רשת יכולה לנסוע מהר יותר ממהירות האור. על רשת ביתית או מקומית, המרחק בין מכשירים הוא כל כך קטן, כי מהירות האור לא משנה, אבל עבור חיבורי אינטרנט, זה הופך להיות גורם. בתנאים מושלמים, האור דורש כ -5 מילישניות נסיעה ל -1,000 ק"מ (כ -1,600 ק"מ).

יתר על כן, רוב תעבורת האינטרנט למרחקים ארוכים עובר על הכבלים, אשר לא יכול לשאת אותות מהר כמו אור בשל עיקרון של פיזיקה בשם "שבירה". הנתונים על כבל סיב אופטי, למשל, דורש לפחות 7.5 ms כדי לנסוע 1,000 קילומטרים.

חיבורים אופייניים לחיבור לאינטרנט

מלבד גבולות הפיזיקה, חביון רשת נוסף נגרם כאשר התנועה מנותבת באמצעות שרתי אינטרנט והתקנים אחרים של עמוד השדרה. זמן ההמתנה הטיפוסי של חיבור לאינטרנט משתנה גם בהתאם לסוגו. המחקר מדידת פס ​​רחב אמריקה - פברואר 2013 דיווחו על חיבורים טיפוסיים לחיבור לאינטרנט עבור צורות נפוצות של שירות פס רחב בארה"ב:

  • סיבים אופטיים: 18 ms
  • כבל אינטרנט: 26 ms
  • DSL: 44 ms
  • אינטרנט הלוויין: 638 ms

גורם ל"ג על חיבורי אינטרנט

החיבורים של חיבורי האינטרנט נעים בין כמויות קטנות מדקה לדקה, אך הפיגור הנוסף ממגוון קטן אפילו הופך להיות בולט בעת גלישה באינטרנט או יישומים מקוונים. להלן המקורות הנפוצים של הפיגור באינטרנט:

  • עומס תנועה באינטרנט: קוצים ניצול האינטרנט במהלך השיא השימוש פעמים ביום לעתים קרובות לגרום בפיגור. אופי הפיגור משתנה על ידי ספק השירות ומיקום גיאוגרפי של אדם. למרבה הצער, מלבד מיקומים נעים או שינוי שירות אינטרנט, משתמש בודד לא יכול למנוע סוג זה של השהיה.
  • עומס יישום מקוון: משחקים מקוונים מרובי משתתפים, אתרי אינטרנט ויישומי רשת שרתים אחרים משתמשים בשרתי אינטרנט משותפים. אם שרתים אלה להיות עמוס עם פעילות, הלקוחות ניסיון בפיגור.
  • מזג אוויר והתערבות אלחוטית אחרת: לוויין, פס רחב אלחוטי קבוע, וחיבורי אינטרנט אלחוטיים אחרים רגישים במיוחד להפרעות האות מהגשם. הפרעה אלחוטית גורמת לנתונים ברשת להינזק במעבר, מה שגורם לפער מעיכובים בהעברה חוזרת.
  • מתג ל"ג: יש אנשים שמשחקים משחקים מקוונים להתקין התקן שנקרא מתג בפיגור ברשת המקומית שלהם. מתג השהיה מתוכנן במיוחד ליירט אותות רשת ולהציג עיכובים משמעותיים בזרימת הנתונים בחזרה לגיימרים אחרים המחוברים לפגישה חיה. אתה יכול לעשות מעט כדי לפתור את סוג זה של בעיה בפיגור אחר מאשר להימנע לשחק עם אלה המשתמשים בפיגורים; למרבה המזל, הם נדיר יחסית.

גורם של ל"ג ברשתות הבית

מקורות רשת הפיגור קיימים גם ברשת הביתית באופן הבא:

  • טעון נתב או מודם: כל נתב רשת יהיה בסופו של דבר bog למטה אם יותר מדי לקוחות פעילים משתמשים בו באותו זמן. רשת "טענה" בין לקוחות מרובים פירושה שהם לפעמים מחכים לבקשות של אחרים כדי להיות מעובד, גורם השהיה. אדם יכול להחליף את הנתב עם דגם חזק יותר, או להוסיף נתב נוסף לרשת, כדי לסייע בהקלה על בעיה זו. באופן דומה, מחלוקת ברשת מתרחשת על מודם של חיבור וחיבור לספק האינטרנט אם רווי עם התנועה: בהתאם למהירות הקישור שלך לאינטרנט, נסו להימנע יותר מדי הורדות אינטרנט בו זמנית פגישות מקוונות כדי למזער את השהיה.
  • טעינת התקן לקוח: מחשבים אישיים והתקני לקוח אחרים גם הופכים למקור של פיגור ברשת, אם אין אפשרות לעבד נתוני רשת במהירות מספקת. בעוד המחשבים המודרניים הם חזקים מספיק ברוב המצבים, הם יכולים להאט באופן משמעותי אם יותר מדי יישומים פועלים בו זמנית. אפילו פועל יישומים שאינם מייצרים תעבורת הרשת יכול להציג השהיה; לדוגמה, תוכנית misbehaving יכול לצרוך 100 אחוז של ניצול CPU זמין על התקן המעכב את המחשב מעיבוד תעבורת הרשת עבור יישומים אחרים.
  • תוכנה זדונית: תולעת רשת חוטפת מחשב וממשק הרשת שלה, אשר יכול לגרום לו לבצע בעצלתיים, בדומה להיות עמוס. הפעלת תוכנת אנטי-וירוס בהתקני רשת מסייעת באיתור תולעים אלה.
  • שימוש אלחוטי: גיימרים מקוונים נלהבים, כדוגמה, לעתים קרובות מעדיפים להפעיל את המכשירים שלהם על גבי Ethernet חוטית במקום Wi-Fi, כי Ethernet הביתה תומך latencies נמוך. בעוד החיסכון הוא בדרך כלל רק כמה אלפיות השנייה בפועל, חיבורים קווית גם למנוע את הסיכון של הפרעות אלחוטיות המוביל בפיגור משמעותי אם זה קורה.

כמה ל"ג הוא יותר מדי?

ההשפעה של השהיה תלויה במה שאדם עושה ברשת, ובמידה מסוימת גם את רמת ביצועי הרשת שהורגלו. משתמשים של האינטרנט בלוויין, לצפות latencies ארוך מאוד נוטים שלא להבחין בפיגור זמני של 50 או 100 נוספים MS.

גיימרים מקוונת מקוונת, לעומת זאת, מעדיפים מאוד את חיבור הרשת שלהם לרוץ עם פחות מ 50 ms של חביון ויהיה במהירות להבחין בפיגור מעל לרמה זו.באופן כללי, היישומים המקוונים מבצעים את הביצועים הטובים ביותר כאשר חביון הרשת נשאר מתחת ל -100 אלפיות השנייה וכל פיגור נוסף ייראה למשתמשים.