Skip to main content

ההיסטוריה של מערכת המשחק ColecoVision

חוזרים בזמן | ההיסטוריה של Xbox - אקסבוקס מאז ועד היום! (2001-2017) (יוני 2026)

חוזרים בזמן | ההיסטוריה של Xbox - אקסבוקס מאז ועד היום! (2001-2017) (יוני 2026)
Anonim

בעוד ההמונים זוכרים בחיבה את מערכת בידור נינטנדו כמו הראשון ארקייד איכות הביתה קונסולת, רטרו חובבי ו הארדקור גיימרים מסכימים כי היתה מערכת אחת כי trumped NES הן בשבחים קריטיים, בהשפעה והן בנוסטלגיה קולקוויז'ן .

בתוחלת החיים הקצרה, קולקוויז'ן ציפיות שבור, רשומות המכירות היה גם בדרכו להפוך את קונסולת מוצלחת ביותר בהיסטוריה, אלמלא התמוטטות בתעשייה בשנת 1983/84 ו הימור מסוכן להמיר את הקונסולה לתוך המחשב הביתי.

טרום היסטוריה

במובנים מסוימים ניתן היה לכנות את שמו של מאמר זה, קולקו: הבית שעטרי בנוי , כמו Coleco יצר עסק שלם על שיבוט וקידום הטכנולוגיה Atari.

בשנת 1975 של אטארי פונג היה להיט גדול בשני הארקדות ויחידות הבית העצמיות, הרבה מעבר למכירות של התחרות היחידה שלהם, אודיסיאה של מגנבוקס. עם ההצלחה של לילה פונג , כל מיני חברות ניסו לעשות את הקפיצה לתוך משחקי וידאו, כולל שיתוף- Leאחר שיתוףmpany (aka קולקו), שהתחילו את עסקיהם במוצרי עור ואחר כך עברו לבריכות פלסטיק מפלשות.

שנה לאחר מכן פונג שחרור Coleco נכנסו משחק וידאו עם הראשון מאוד פונג שיבוט, טלסטאר . בנוסף המכיל פונג (שקוראים לו טניס כאן), השבב שונה כדי לכלול שתי וריאציות של המשחק, הוקי ו כדוריד . לאחר יותר משחק אחד גם עשה את טלסטאר הקונסולה הייעודית הראשונה בעולם.

למרות עטרי בבעלות את הזכויות פונג , מבחינה משפטית הם לא יכלו לקרב את גל הגאות של שיבוטים להכות את השוק. כבר היה אזור אפור סביב המשחק כמו עטרי עצמם היה "לווה" את הרעיון ואת העיצוב מ טניס לשניים , אשר כמה טוענים להיות משחק הווידאו הראשון, כמו גם את טניס של מגנווקס אודיסיאה המשחק שוחרר שנה לפני פונג .

בהתחלה, טלסטאר היה מוכר גדול ובשנתיים הבאות, קולקו פרסמה כמה דגמים שונים, כל אחד עם יותר פונג וריאציות וגידול באיכות. שבב זה טלסטאר נעשה שימוש בפועל על ידי ג 'נרל אלקטריק. כמו ג 'נרל אלקטריק לא היה מחויב על ידי הסכם בלעדי כל חברה המבקשת להיכנס לעסקי משחק וידאו יכול לקבל משלהם פונג לשכפל באמצעות שבבי GE. בסופו של דבר, אפילו עטרי פנה לג'נרל אלקטריק כאל פתרון זול יותר מאשר ייצור השבבים עצמם. עד מהרה השוק הוצף במאות שונות פונג לקרוע- offs, והמכירות החלו לצלול.

כאשר אנשים החלו להתעייף פונג , עטרי ראה את הפוטנציאל ביצירת מערכת עם מגוון רחב של משחקים על מחסניות להחלפה, ובשנת 1977 הם שחררו את Atari 2600 (aka Atari VCS) . ה 2600 הפך במהירות להצלחה גדולה, שולטים בשוק עד 1982, כאשר Coleco החליט לחזור אל הבאר של אטארי טק עבור קולקוויז'ן .

גוף של מסוף - לב של מחשב

ב -1982 נשלט השוק הביתי עטרי 2600 ו האינטליגנציה של מאטל . רבים ניסו להתחרות אך נכשלו … עד קולקוויז'ן הצטרף.

על ידי טכנולוגיית המחשב 80s מוקדם הפך להיות פחות יקר בזכות קומודור 64 , והצרכנים היו השתוקקות משחקים באיכות גבוהה יותר. Coleco נמסר על ידי היותו הראשון לשים מעבד המחשב לתוך קונסולת משחק וידאו הביתה. למרות שזה הגדיל את העלות ל -50% גבוה יותר מאשר התחרות, היא אפשרה Coleco לספק ליד איכות ארקייד.

למרות הטכנולוגיה המתקדמת היה נקודת המכירה, זה לא היה מספיק כדי למשוך לקוחות מן הכוח שהוקם, דומיננטי של עטרי 2600 . בנוסף צורך משחק פגע, עבור Coleco לגנוב לקוחות מן 2600 הם יצטרכו שוב לגנוב את הטכנולוגיה של עטרי.

השותפות של קולקוויז'ן / נינטנדו ושכפול עטרי

בתחילת שנות ה -80, Nintendo רק טבל אצבע לתוך בריכת משחק וידאו הביתה עם משלהם פונג שיבוט, צבע טלוויזיה משחק מערכת . עסקי המשחק העיקרי של נינטנדו היה בא מתוך ארקדות עם הלהיט הגדול הראשון שלהם, דונקי קונג . באותה עת היתה מלחמה בין Atari ו Mattel עבור זכויות וידאו הביתה זכויות דונקי קונג , אבל Coleco נכנס עם הצעה מיידית הבטחה להפוך את המשחק גבוה יותר מאשר איכות כל מערכת אחרת יכולה לספק. DK הלך לקולקו שעשה בילוי כמעט מושלם וארז אותו קולקוויז'ן . הסיכוי לשחק את ארקייד פגע בבית כונן גרמה המכירות של המסוף להצלחה גדולה.

גורם אחר קולקוויז'ן שבירת רשומות המכירות היתה מודול ההרחבה הראשון שלהם. מאז קולקוויז'ן נבנה עם טכנולוגיית מחשב, בדיוק כמו מחשב זה יכול להיות שונה עם הרחבות חומרה כי הרחיבה את היכולות שלה. מודול הרחבה # 1 הושק לצד קולקוויז'ן והכיל אמולטור שיאפשר למערכת לשחק עטרי 2600 מחסניות. לגיימרים יש כעת מערכת אחת שיכולה לעבור בין פלטפורמות, לתת קולקוויז'ן הספרייה הגדולה ביותר של משחקים מכל קונסולת אחרת. זה דחף קולקוויז'ן מעל למעלה כפי שהוא במהירות outsold עטרי ו אינטליגנציה בתוך חודשים.

עטרי ניסה להתערב על ידי תביעה נגד קולקו על הפרת שלהם 2600 פטנט, אבל בזמן משחקי וידאו היו כאלה רעיון חדש כי היו מעט חוקים במקום להגן על זכויות הבעלות. עטרי לקח מכות בניסיון להגן על הטכנולוגיה שלהם במשך השנים, לא רק עם פונג שיבוטים אבל עם בתי המשפט המאפשר משחקים לא מורשים כדי להיעשות עבור 2600 . קולקו היה מסוגל לסחוט דרך בתי המשפט על ידי הוכחה כי הם בנו את האמולטור שלהם עם החלקים מחוץ המדף. מאחר שאף אחד מהרכיבים לא היה בבעלות עטרי, בתי המשפט לא חשו כי מדובר בהפרת פטנט. על פסק דין זה Coleco לא רק המשיך עם המכירות שלהם, אבל עשה נפרד עצמאי 2600 שיבוט נקרא קולקו ג'מיני .

המשחקים

ה קולקוויז'ן touted ארקייד איכות משחקים במערכת הביתית, ואף על פי אלה לא היו יציאות ישירות של מטבע- op כותרות ארקייד, הם היו remade להתאים את קולקוויז'ן יכולת שעדיין היתה מתקדמת יותר מכל מי שראה בעבר במערכת ביתית.

ה דונקי קונג המשחק שהגיע עם המערכת הוא לא רק הקרוב ביותר קולקוויז'ן בא לשחזר משחק ארקייד המקורי, אבל זה הגירסה המקיפה ביותר של דונקי קונג שפורסמו אי פעם עבור מערכת ביתית. אפילו את הגירסה נינטנדו פרסמה את עצמם עבור מערכת בידור נינטנדו , ולאחרונה את ווי נינטנדו , אינו מכיל את כל רמות הארקייד.

בעוד רבים יכולים לטעון כי כותרות ההשקה, במיוחד דונקי קונג , הם קרובים להפליא איכות ארקייד, רבים של המערכות הבאות במשחק לא הראו זמן רב או טיפול. חזותית במשחקים היו חכמים רבים קולקוויז'ן כותרות שלא יכלו להחזיק להבה על עמיתיהם מטבע אופ, כגון גלאגה ו פופאי .

הרחבת מודול של Giveth ו Taketh משם

למרות ש מודול הרחבה # 1 היה חלק ממה שעשה את קולקוויז'ן מכה, זה היה מודולים אחרים שיובילו בסופו של דבר את מותו של המערכת.

ציפייה היתה גבוהה עם ההודעה של מודולי הרחבה # 2 ו #3 , שאף אחת מהן לא עמדה בציפיות של גיימר. מודל הרחבה # 2 בסופו של דבר להיות מתקדם גלגל ההגה בקר היקפי. אף על פי שבאותה העת היה זה הפריפריה המתקדמת ביותר מסוגה, עם דוושת גז ומשחקים טורבו , זה לא היה מוכר גדול ורק קומץ של משחקים תואמים תוכננו אי פעם עבור זה.

מאז שחרורו של קולקוויז'ן , התכניות כבר בעיצומו של מודל ההרחבה השלישי שלהם שנקרא סופר משחק מודול . SGM נועד להרחיב את הזיכרון ואת העוצמה של קולקוויז'ן , המאפשר משחקים מתקדמים יותר עם גרפיקה טובה יותר, במשחקים רמות נוספות. במקום מחסניות, SGM היה להשתמש בדיסקט "סופר משחק ופלים" אשר מאוחסן חוסך, נתונים סטטיסטיים וציונים גבוהים על סרט מגנטי. כמה משחקים פותחו עבור מודול וזה היה demoed ב 1983 ניו יורק צעצוע הצג , מקבל כמות גבוהה של שבחים באז. כולם היו כל כך בטוחים SGM יהיה להיט כי קולקו התחיל לעבוד עם RCA ו משחק וידאו קונסולת היוצר ראלף באיר (Magnavox אודיסיאה) על השני סופר משחק מודול , אחד שיכול לשחק משחקים וסרטים על דיסק דומה RAC של COD VideoDisk שחקנים, מבשר לייזר דיסקים ו- DVD.

באותו חודש יוני, Coleco באופן בלתי צפוי עיכב את שחרורו של SGM ולאחר חודשיים לאחר מכן ביטל את הפרויקט לחלוטין, ובמקום זאת שוחרר אחרת מודול הרחבה מס '3 , ה אדם אדם .

אדם הימור המחשב

בזמנו, קומודור 64 היה המחשב הביתי של בחירה והתחיל לחתוך על שוק משחקי הווידאו. קולקו קיבל את הרעיון שבמקום לעשות מחשב שמשחק במשחקי וידאו, למה לא יש קונסולת משחקים שמכפילה כמו מחשב? מכאן אדם נולד.

הלוואת רבים מרכיביו מבוטלת סופר משחק מודול , ה אדם כללה מקלדת הרחבה ערכת נתונים דיגיטלית - קלטת קלטות נתונים מערכת אחסון דומה לזה המשמש קומודור 64 , מדפסת בשם מכונת כתיבה אלקטרונית , תוכנת מערכת ומשחק באריזה.

למרות ש- Coleco הייתה הבעלים של זכויות הקונסולה דונקי קונג , נינטנדו סיימה עסקה לעטרי כדי לייצר באופן בלעדי DK עבור שוק המחשבים, אז במקום זאת, משחק מתוכנן בתחילה עבור SGM , באק רודגרס: מפעל זום , הפך את של אדם משחק לארוז.

למרות מערכת מראש, אדם היה באגים פגומים תקלות חומרה. הבולט שבהם כלל מספר עצום של פגמים חבילות נתונים דיגיטליות כי היה לשבור כמעט מיד עם השימוש, נחשול מגנטי נובעת מהמחשב כאשר אתחול הראשון מעלה כי יזיק / למחוק כל קלטות אחסון נתונים קרוב אליו.

ה של אדם טכנית woes נשוי עם תג מחיר של 750 $, עלות גבוהה יותר מאשר לקנות קולקוויז'ן ו קומודור 64 בשילוב, אטום את גורל המערכות. קולקו איבד את חולצתו אדם בדיוק כמו משחק וידאו לקרוס ההתרסקות. אף על פי שקולקו הכין תוכניות למודול הרחבה רביעי, כזה שיאפשר אינטליגנציה מחסניות להיות שיחק על המערכת, כל הפרויקטים העתידיים בוטלו מיד.

הסוף של קולקוויז'ן

ה קולקוויז'ן מוחזק על השוק עד 1984, כאשר Coleco יצא ביז אלקטרוניקה להתמקד בעיקר על צעצוע שורות כגון כרוב תיקון ילדים .

שנה אחרי קולקוויז'ן עזב את השוק, שותף הרישוי לשעבר שלהם נינטנדו הגיע לצפון אמריקה ו reignited את תעשיית המשחק וידאו עם מערכת בידור Nintendo.

ללא קשר להצלחה, קולקו מצא צעצועים, את הנטל הכספי שנגרם על ידי אדם אדם פגעו בחברה ללא תקנה. החל משנת 1988 החלה החברה למכור את נכסיהם וסגרה את שעריה כעבור שנה.

למרות שהחברה כפי שאנו מכירים אותה כבר לא קיימת, שם המותג נמכרה וב -2005 הוקמה קולקו חדשה, המתמחה בצעצועים אלקטרוניים ובמשחקים ייעודיים.

בחייו הקצרים של השנה, ה קולקוויז'ן מכרה מעל שישה מיליון יחידות ועשתה סימן קבע כאחד באיכות הגבוהה ביותר מתקדמות משחקי וידאו הביתה קונסולות של 80s.