מההתחלה, שותפים של צד שלישי כבר leery של ה- Wii U. אולי בגלל זה הם עשו כזה עבודה גרועה של מכירת משחקים על זה. כמובן, חלק מהנושאים הניצבים בפני צדדים שלישיים עלולים להאשים בנינטנדו, אך שגיאותיהם וחשבונותיהם של בעלי האתרים הללו הם חלק מהכישלונות של המשחקים שלהם כמו כל דבר שקשור ל- Wii U. הנה כמה דרכים שבהן בעלי אתרים חותכים הסיכויים שלהם להצלחה.
המציע גרמים חשופים Wii גירסאות U
כמעט תמיד, מוציאים לאור את התכונות ב- Wii U זמין עבור אותם משחקים על פלטפורמות אחרות.
הרשימה השחורה של ספלינטר סייל עזבו את Co-op המקומי, בעוד באטמן: מקורם של ארקהאם יצא החוצה מרובי מקוון מבוטל DLC. קריאה של חובה: רוחות הציע DLC חינם עבור כל פלטפורמה למעט U Wii, ואת השותפים של שניהם אססין קריד IV: דגל שחור ו אפקט המוניים 3 הודיעה כי לא תהיה DLC עבור Wii U.
עשה את כל זה: שנה לאחר שחרורו על פלטפורמות אחרות הוא פגע U Wii עם לא מרובי, Co-op, או DLC.
עבור גיימרים שיש להם קונסולות מרובות, זה מעלה את השאלה, "האם אני צריך לקנות את גירסת Wii U מופשטת או לבזבז את אותו כסף עבור גרסה מלאה בהשתתפות על פלטפורמה אחרת?" ייתכן על ידי אותו Wii U, אם הם תכונות שלא אכפת לך, או אם המשחק עושה משהו מעניין עם מסך המגע, אבל סביר יותר שאתה רק לקנות את גירסת Wii U אם זה קונסולת רק לך.
עבור הרבה גיימרים מרובי קונסולת, לקנות גרסה נחותה בבירור של משחק הגיוני, והרבה גיימרים הבעלים של יותר מסוף אחד. למה זה לא יהיה ברור לבעלי אתרים?
טיפול ב - Wii U כמו פריק
מדוע מפתחים לדלג על U Wii? רבים טענו שהנושא הוא משחק. טומב ריידר דילג על קונסולת כי היזם הרגיש המשחק צריך בקרות מותאמות אישית הם לא רוצים לטרוח עם. הגבול השני לא עשה את זה כי "… אנחנו לא יכולים לחשוב על טבעי, ברור," OMG, אני רוצה את זה עבור מה Ui Wii מביא לתכונה "השולחן". רוצח: חשוד נשמה היה לעבור כי, לדעתו של מישהו על צוות הפיתוח, רק טוב Wii משחקים U הם אלה שנעשו במיוחד עבור זה.
אלה יהיו תגובות סבירות לגבי ה- Wii המקורי, אשר פקדי תנועה היו כל כך אינטגרלי למכשיר זה באמת מרגיש לא בסדר לנסות לעשות משחק בלעדיהם. אבל gamepad ניתן להשתמש כמו כל בקר אחר; דוני קונג מדינה פשוט הפך את מסך המגע.
אף אחד מעולם לא אמר שהם לא משחררים משחק עבור ה PS3 או את המחשב כי הם לא יכלו להביא שום דבר מיוחד אליו; עם כל קונסולת אחרת, אתה שם את המשחק על זה כי זה הדרך לקבל את המשחק כדי גיימרים. כלל נפרד עבור ה- Wii U היה מיותר.
ויתור על U Wii מוקדם מדי
זה מובן כי, כמו U Wii נאבק בשנה הראשונה שלו, המו"לים הפך עצבני. למרבה הצער, העצבנות גרמה להם לקבל החלטות שפגעו הן ב- Wii U והן במשחקי המשחקים שלהם.
שתי הדוגמאות הבולטות ביותר הן ריימן אגדות דאוס אקס: המהפכה האנושית - גזור המנהל . אלה היו שני משחקים אשר הוכרזו במקור כמו Wii U בלעדי, ולאחר מכן עיכבו במשך חודשים, כך שהם יכולים להשתחרר בו זמנית על פלטפורמות אחרות.
תארו לעצמכם אם השותפים לא ניחשו את עצמם. ריימן אגדות היה יוצא לקהל Wii U מורעב משחקים בחודש פברואר ו נרכשו על ידי פחות או יותר כל מי הבעלים של המסוף. כאשר זה סוף סוף יצא, תערובת של יותר תחרות טינה מתמשכת התכוון נמוך לצרף שיעור, אבל זה עדיין נמכר הכי טוב על U Wii, טוען כי החזקת אותו בחזרה עבור קונסולות אחרות היה בזבוז.
זה אותו מצב עם דאוס אקס , משחק נוסף שהעיכוב שלו לא הביא למכירות גדולות על הקונסולות האחרות. כמו מאי Wii U בלעדי, זה היה עושה הרבה יותר טוב.
בשני המקרים, המו"לים יכלו פשוט לשחרר את המשחקים הראשון עבור ה- Wii U, ולאחר מכן על פלטפורמות אחרות. בעלי U Wii היה נרגש על ידי בלעדי קנאה קניית ו קנו אותם, ואלה ללא U Wii היה היה דרוך עבור המשחקים על ידי ההתרגשות שנוצרו על Ui Wii.
הפיכת הבעלים של Wii U מרגיש להרגיש מקולקל
לעתים נדמה היה כי המו"לים יוצאים מגדרם לדחוף את השחקנים לתוך מסגרת של "כל דבר חוץ מאשר ה- Wii U". EA שוחרר אפקט המוניים 3 עבור U Wii באותו זמן שהם שוחררו אפקט הטרילוגיה המונית על 360, PS3 ו- PC. אנקס מרובע במחיר דאוס אקס: המהפכה האנושית - גזור המנהל 20 $ גבוה יותר מאשר בפלטפורמות אחרות; פרמיה גדולה רק עבור פקדי מסך מגע.
אף אחד לא אוהב להרגיש שהם נדחקים; גם אם אתה לא הבעלים של קונסולה אחרת, אתה עדיין יכול לסרב לקנות משחק אם אתה מרגיש שאתה מקבל עסקה גרועה למדי.
לא לוקחים אחריות
בעלי אתרים הציעו דעות שונות על מדוע המשחקים שלהם נמכרו באכזבה על ה- Wii U, אבל אף אחת הדעות הללו לא טעויות המו"ל.בטח, יש בעיות עם U Wii, אבל כפי שאני להבהיר לעיל, בעלי אתרים קיבלו החלטות שנראות כמעט מתוכנן להרוס את הסיכויים של המשחקים שלהם.
במקרה הטוב, המו"לים פשוט הביעו אכזבה מעורפלת והחלו לבטל את משחקי ה- Wii U; במקרה הגרוע ביותר, הם המשיכו בהתקפה.
זה היה המקרה עם EA, אשר חצי assed אותו עבור U Wii ואז הלך אחרי קונסולת השן ואת הציפורניים. קח את ההערה הזאת ממקור אנונימי אנונימי: "נינטנדו מתה לנו מהר מאוד … אפילו אפקט המוניים כותרת על Wii U, שהיה מאמץ מוצק, לא יכול לעשות עסקים גדולים … "
אפילו ה אפקט המוניים כותרת? כאילו זה היה צריך לעשות את זה?
כישלונה של מאסה אפקט היה צפוי לחלוטין. או שאתה כבר שיחק את כל שלושת המשחקים ולא צריך את זה או לא היו ולא היו בטוחים שאתה רוצה לקפוץ בסוף arc סיפור מורכב. יתר על כן, EA פרסמה את הטרילוגיה כולה על פלטפורמות אחרות באותו מחיר. הנמל עצמו היה יפה, אבל ההצלחה היתה תמיד ארוך.
באותו אופן, EA של Madden 13 ו פיפא 13 שוחררו כמעט כל תכונה חדשה משמעותית מגיע למערכות אחרות בתמורה כמה תכונות מסך מגע. אבל לדברי מתכנת ספורט בכיר ב EA, הבעיה לא הייתה לתת לבעלי U Wii בשנה שעברה התוכנה, זה היה Wii U "שטויות".
כדי להיות הוגנים, לא לוקח את האשמה באה להיות מנהל. מנכ"ל אקטיוויז'ן האשים את מכירות הפלטפורמה המאכזבות קריאה של חובה: רוחות על "האתגרים של קונסולת המעבר שנה" ולא על אדישות הצרכנים בסדרה אינרטי.
אבל לפחות הוא לא האשים את נינטנדו.




