עד אמצע שנות ה -70 משחקי ארקייד החלו לבנות פופולריות צנועה בזכות הלהיט 1972 פונג , אבל בפיצרייה ובמשחקי השעשועים פינבול היה עדיין מלך; זה היה עד 1978, כאשר היורה שטח יפנית בא כי הפך כזה תרבות פופ תופעה זה גרם מחסור מטבע, הפך arcades לתוך "ארקדות וידאו" והמשיך להציל את Atari 2600 מן ההפצצה.
עובדות בסיסיות:
- כותרת: פולשי החלל
- תאריך פרסום: יוני 1978
- מו"ל / מפתח: Taito Corporation
- פלטפורמה מקורית: ארקייד מטבע (שולחן קוקטייל וקבינט)
המשחק:
אמנם זה לא היה היורה החלל הראשון (כבוד השייך Spacewar! ), פולשי החלל הוא הראשון כי רוב המשחקים המשחקים מנוסים כאשר הוא שוחרר בשנת 1978.
במקום לנוע בחלל בספינה, השחקנים שולטים בתותח שזז מצד אל צד לאורך החלק התחתון של המסך המפוצץ צי מתקרבת של פולשים זרים. שלושה סוגים שונים של חייזרים מסודרים בשורה של חמש שורות של אחת עשרה ספינות אשר נעים במבנה כפי שהם זחילה מצד אחד של המסך על השני, נשירה למטה כאשר הם הגיעו לקצה המסך, ואז לנוע אחורה בכיוון ההפוך. ככל שהם מתקדמים יותר כלפי מטה הם זזים מהר יותר עד שהם מזרזים על פני המסך. אויב זר רביעי בשם ספינת "המסתורין" לסירוגין טס על פני המסך.
התותח יכול רק לירות ירייה אחת בכל פעם כמו אויבים לחזור אש כפי שהם מתקדמים. כדי להימנע מקבל שחקנים הפיצוץ חייב להתחמק טילים חייזרים או להסתיר מתחת מגינים, אשר ניתן לשבור למטה על ידי השחקן והן אש האויב.
שחקנים בתחילה לקבל שלושה חייהם והוא יכול לאבד אותם על ידי מקבל מכה על ידי אש האויב או המאפשר החייזרים הפולשים להגיע לתחתית המסך.
השחקן מנצח את הרמה אם הם הורסים את כל האויבים המתקרבים, אשר להגביר את המהירות עם כל רמה הבאה.
מקורותיו של פולש חלל:
ישנם סיפורים רבים על מה השראה משחק מפתח Tomohiro Nishikado ליצור שטח הפולשים. יש הטוענים שזה היה חלום, אחרים שמדובר במלחמת המלים של וולס וולס, ויש הטוענים שזה בא ממשחק ארקייד מכני שראה בפיתוח בחברת טאיטו. מה שגרם במיוחד נישיקאדו לבוא עם הרעיון הוא מקרי, מה שחשוב הוא שהוא עשה את זה … כל זה.
מ תכנות ועיצוב, גרפיקה, אמנות וטכנולוגיה, Nishikado בילה שנה crafting ובניית המשחק תחת זה עובד כותרת מפלצות החלל. זמן קצר לאחר מכן הוא גילה כי הטכנולוגיה משחק ארקייד של הזמן לא היה חזק מספיק כדי להתמודד עם כמות של גרפיקה ואנימציות מורכבות הצורך, אז הוא היה צריך לבנות את כל החומרה לגמרי.
כאשר השיקה ביפן פולשי החלל היה מכה מיידית. ארקידים היו קווי מסביב לחסום עם לקוחות מחכים שעות כדי לקבל הזדמנות לשחק את המשחק החדש פגע. ארקידים הלך מ אחד אחד פולשי החלל שולחן קוקטייל או ארון למלא את רצפותיהם עם יחידות רבות של המשחק הם יכולים לקבל את ידיהם על, רק כדי לענות על הביקוש. הפופולריות משחקים גדל עד כדי כך ממש גרמה מחסור של 100 ין מטבעות.
בקרוב פולשי החלל הצלחה על פני האוקיינוס כאשר Taito מורשה את הזכויות בצפון אמריקה ארקייד Midway משחקים, השולטים בשיווק הן בארה"ב ובקנדה.
התגובה הציבורית ל פולשי החלל היה כל כך גדול שזה מצלצל בעידן של ארקייד וידאו. בקרוב משחקי וידאו היו הצפות arcades, גורם למספר מכונות פינבול כדי להקטין. בתוך שנתיים ארקייד שעשועים ישתנה בשם "ארקייד וידאו".
איך פולשים שטח עשה את עטרי 2600 הצלחה:
כאשר נולאן Bushnell ו Ted Dabney שוחרר קונסולת משחק הווידאו הראשון שלהם עם מחסניות להחלפה בשנת 1977, Atari VCS aka Atari 2600 היה המפגש המכירות הלקל. רוב האנשים היו שרופים על גירסאות הבית של פונג וזו צבאות של קרעים.
הלמידה של פולשי החלל הצלחה ארקייד, Atari חתם בלעדי זכויות קונסולת הבית המשחק פרסמה גרסה פשוטה עבור Atari 2600 בשנת 1980, ואת פולשים הציבור האובססיבי הגיב. מקבל את ההזדמנות להתקרב לקחת את חווית ארקייד לתוך הסלון שלהם, את עטרי 2600 הפך חובה יש מערכת, גרימת פולשי החלל להיות הראשון "רוצח App" משחק וידאו הביתה. הודות ל פולשים , את Atari 2600 המכירות גדלו פי ארבעה בשנה הבאה.
מלחמת המשובטים:
פולשים בחלל גם המשיך להיות השני ביותר ripped-off ו משובטים משחק ארקייד אי פעם, הראשון להיות פונג ( טטריס ו פונג קשורות כמשחק הקונסולה המשובצת ביותר בבית). כמעט ברגע שהוא שוחרר חברות אחרות היו יצירת דפיקה- off של פולשי החלל , שרבים מהם היו משחקים זהים עם שמות שונים במקצת, שאחד מהם היה נועז דיו לקרוא לעצמו פולשים בחלל II .
הכי ידוע לשמצה פולשים שיבוט פותחה למעשה על ידי Atari עבור 2600. בשנת 1983, כמתנה מיוחדת עבור המשתתפים של כנס המכירות שלהם 1983, קוקה קולה רשמית הזמין גרסה של פולשי החלל עם החייזרים הוחלפו האותיות P.E.P.S.I., titling את המשחק הידוע לשמצה כמו פפסי פולשים .
פולשים בחלל גם סללו את הדרך לעתיד של משחקי וידאו על ידי השראה רבים להיטים עתידיים שלה, כולל גלקסיאן ו Galaga, אשר פעל רבים של המושגים Space Invaders שמקורה רק עם הרבה יותר מהר משחק ו paced גרפיקה צבעונית.
לא רק פולשי החלל מוצק משחקי ארקייד כמוסד, אלא גם כתב את זה שם עצמו בהיסטוריה של תרבות הפופ. האייקונים הפולשים הזרים בפועל הם איקוניים כמו פאקמן ולעתים קרובות מייצגות ז 'אנר המשחקים הישן.