כמו סרטי אימה כמו לא לנשום ו המכשפה לשמור על אנשים הזדנבות עבור hottest סרט חדש מפחיד, מה לגבי משחקי PS3 מפחיד? העובדה היא כי רוב המשחקים שנועדו לייצר פחד בדרך כלל בסופו של דבר דוחפים גור ואין להם את ההשפעה הבלתי נשכחת של אחיהם הקולנוע אטמוספרי שלהם. זה הרבה יותר קל לשמור על הטרור במשך שעתיים בקולנוע מאשר לעשות את אותו הדבר במשך עשרים ושתיים שעות עם הבקר בידי השחקן. ובכל זאת היו כמה משחקים שאתה צריך להרים ולשחק לאחר שתסיים טריק או טיפול השנה. אלה הם חמישה משחקים מפחידים אתה יכול לשחק ב PS3 שלך ואין משחק אחד מבוסס על סרט ברשימה (למעשה, המסור השני: בשר ודם יכול להיות משחק מפחיד לפחות בכל הזמנים, אלא אם כן אתה מוצא חוסר כשרון מפחיד).
הקוראים הצופים יראו במהירות את היעדר המשחקים מהשנים האחרונות ברשימה זו ולכן דיון מהיר נדרש. יותר מדי משחקים פגע האחרונות עם פוטנציאל מפחיד יש ערך פעולה על פני האווירה. אור מהבהב או דלת חורקת מפחידים הרבה יותר מגל של זומבים או של כוח על טבעי. וכל כך הרבה משחקי פעולה שיכולים להפוך את הרשימה, כולל עליית המתים , אי מת , נגזר , מצוד , ו החושך נותרו פשוט משום שאני חושבת עליהם יותר מאשר על זוועה. יש חריג אחד וזה יהיה # 6 שלי אם הייתי להאריך את הרשימה - ביושוק . קחו את זה משחק מבריק את Runner-up.
5. F.E.A.R. 2: מקור הפרויקט
אני יודע מה אתה אומר - זה יותר פעולה מאשר אווירה ואני רק אמר שזה לא הולך להיות העיקרון המנחה מאחורי רשימה זו. עבור רוב המשחק, אתה צודק. אבל אז יש את הספר הארור הזה. כמה שעות לתוך היורה זה פעולה על טבעי, אתה מגיע לבית הספר כי היה מוצף על ידי כוחות הרשע ואת כיוון האמנות בסעיף זה של המשחק הוא מפחיד לחלוטין. צללים מתרוצצים על הקיר כאשר האורות מתנדנדים קדימה ואחורה ונכנסים ויוצאים על רקע מאוד נגיש - מסדרון בית ספר. בפעם הראשונה ששיחקתי את זה, הייתי ממש צריך להדליק את האורות כדי להמשיך להתקדם. תתקשרי אלי, לא אכפת לי.
4. אבדון 3
אולי המשחק הזה לא תהיה השפעה זה עשה עבור הדור שלי עם אחד חדש אבל יש לטעון שאין משחק טוב יותר כשמדובר "לקפוץ להפחיד" מאשר אבדון 3 . אתה מסתובב, מנסה להבין איך לפתוח דלת. דברים מוזרים. אתה בטח בטוח, נכון? זה יהיה קל. מה זה הרעש הזה? הו. שלי. אלוהים. מה זה? היזמים של אבדון 3 היו כל כך מיומנת לא רק לייצר מפלצות לירות אבל amping את קלסטרופוביה עד כדי כך שהוא יצר פחד בפועל. אני יכול ללכת ככה ולהרוג את השוטר מרובה העיניים, לזרוק אש או לחזור בדרך לחדר מלא חיילים לשעבר שלי עכשיו בידי כוחות זרים. היו כל כך הרבה משחקי אימה פעולה שלקח מה Id עשה עם אבדון 2 ו אבדון 3 והשתמש בהם כתבנית. אמנם מעטים מהם היו מפחידים. ולא ידענו מה חסר לנו עד אבדון חזר בשנת 2016 עם אחד אתחול הטוב ביותר של כל הזמנים.
3. הגבעה השקטה 2
קשה לבחור גבעה שקטה משחק אחד צריך להסכים כי הזיכיון הלך במידה ניכרת במורד לאורך השנים, אלא אם כן אתה מוצא תקלות במשחקים מחריד (ואז גבעה שקטה הוא המשחק בשבילך). אפשר בקלות לטעון את המקרה הגבעה השקטה 3 או גבעת דממה 4: החדר אבל עם כל שלושת המשחקים להיות כה מושלם, האשראי הולך הראשון. זה באמת המשחק שהגדיר כל כך הרבה ממה שאנחנו יודעים על אימה הישרדות. זה כמו לעבור דרך סיוט ואת היזמים להשתמש ההשפעות relatable - ערפל, סטטיים, ברק, וכו '- היא הסיבה העיקרית לכך הגבעה השקטה 2 עדיין מקבל את השערות לעמוד על עורף כל כך הרבה שנים מאוחר יותר.
2. תושב הרע 4
הבר שבו כל המשחקים זומבי מאז נמדדו (ואחת הסיבות לכך האויב שבפנים 6 הוא אפילו יותר מאכזב מאשר זה היה אחרת) יש הרים כל כך טוב במשך השנים כי עדיין אפשר לשחק אותו היום ולקבל את הרעד הזה של פחד שרק משחקי אימה הטוב ביותר לייצר. הכול קשור לקצב. משחקי פעולה ללא הפסקה כמו RE6 מתגעגע לעובדה רכבת הרים עם עמקים לא עובד. תושב הרע 4 מבריק לוקח את הצופה מעלה ומטה, ומספק רגעים של שקט בין כמה חלקים מפחידים ביותר של כל הזמנים. ושוב, זה קשור לטרור של הכפר הנטוש או של דמות מנומנמת במרחק. יצירת מופת מוחלטת.
1. חלל מת
בחלל משחקי הווידאו, השכנים שלך יכולים לשמוע אותך צועק. כל מילה של שבחים לעיל ניתן להחיל על גאוניות של שניהם שטח מת משחקים. יש תחושה של להיות לבד. אף אחד לא יכול לעזור לך. אם אתה הולך לשרוד, זה עלייך. יש את העיצוב המדהים של כמה יצירות מפחיד בהיסטוריה משחק וידאו. זה לא רק הפחד לפתוח את הדלת הבאה מול "האויב", אבל מול משהו משוך ישירות סיוטים sci-Fi שלך. ואפילו הפעולה נועדה להפחיד כמו שאתה יורה את הגפיים מן היצורים אשר ממשיכים לנוע לעברך בכל מקרה. זהו משחק פעולה שבו הפעולה מרגישה כאילו יש לו דחיפות כנה. אתה לא מרגיש כאילו אתה צריך לירות רק כדי להתקדם. אתה מרגיש צורך ישר לשרוד. זו זוועה אמיתית.