בין אם שמעתם רק על קיומה של התוכנה או שחושבים על קפיצה במשך שנים, דבר אחד ברור - עכשיו זה הזמן ללמוד ZBrush.
תעשיית גרפיקה ממוחשבת מתפתחת בקצב מדהים, והדרך היחידה להשיג או לשמור על הצלחה היא להסתגל. במהלך השנים הקרובות (אם לא כבר), זה הולך להיות קשה יותר ויותר לנחות עבודה כמו אמן 3D ללא לפחות ידע שטחית של פיסול ZBrush של כלי המרקם כלי.
הנה כמה סיבות מדוע אתה צריך להתחיל ללמוד ZBrush בהקדם האפשרי.
01 מתוך 04מהירות חסרת תקדים
הזמן הוא כסף בתעשיית הקולנוע והמשחקים, ולכן כל מה שגורם לך להיות אמן מהיר יותר, גורם לך להיות בעל ערך רב יותר.
יש דברים שלוקחים 10 דקות ב ZBrush כי היה ממש לקחת שעות בחבילה דוגמנות מסורתית. ZBrush של Transpos כלים מברשת להעביר לתת אמנים את היכולת לשנות באופן דרסטי את הפרופורציה ואת הצללית של רשת בסיס עם רמת שליטה כי סריגים רשת דפורמרים יכול רק לחלום.
לחשוב על הצבת המודל שלך? ב MAYA, מציב דמות מחייב אותך לבנות לבוש, העור את הרשת, ולבלות שעות שינוי משקולות קדקוד עד דברים לזוז כראוי. רוצה להציג מודל ב- ZBrush? טרנספוזיציה עושה את זה עשרים דקות התהליך.
זה היופי של ZBrush - אתה יכול במהירות אב טיפוס רעיון בלי להשקיע שעות מזמנך.
המשך קריאה למטה
02 מתוך 04ZBrush מאפשר מודלים להיות מעצבים
לפני חמש שנים, אם עבדת כמודל בתעשיית הגרפיקה הממוחשבת, פירוש הדבר שאתה מדגמי תווים, נכסי משחק וסביבות כמעט באופן בלעדי מרעיון של מישהו אחר. הסיבה לכך היא אמן מיומן מושג 2 היה מסוגל לקבל עיצוב אופי סיים מול מנהל אמנות מהר יותר מאשר דוגמנית יכול ליצור רשת בסיס.
הזמנים השתנו. ZBrush מאפשר לך להיות אמן קונספט ו דוגמנית בו זמנית. אתה לא לעצב מאיה ומקס אם אתה עושה עבודה אופי. דוגמנות אופי מסורתי פשוט לוקח יותר מדי זמן ודיוק לדגם על לטוס ולבצע שינויים. ב ZBrush, המטרה היא להשיג את הטוב ביותר למראה גבוה מיל רשת אפשרי re-topologize לייצור מאוחר יותר. סקוט פטון היה אחד האמנים הראשונים שחלצו את השימוש ב- ZBrush ליצירת אמנות קונספט במהירות.
המשך קריאה למטה
03 מתוך 04DynaMesh - חופש חסר תקדים
DynaMesh חוסך ממך להתמקד באילוצים טופולוגיים, ומאפשר לך לדחוף ולמשוך את הצורה שלה, כמו גם להוסיף או להסיר חתיכות של גיאומטריה. DynaMesh נותן לך יותר חופש בשלב התחתון שלך באמצע השלבים פיסול בעת יצירת רשת הבסיס שלך. הוא שומר על רזולוציה אחידה והפצת המצולעים של הרשת שלך, ומאפשר לך להוסיף נפח, לדוגמה, ללא הסכנה של פוליסות מתוחות. זה באמת משחרר את היצירתיות שלך.
04 מתוך 04לעת עתה, Zbrush הוא העתיד
עד שמישהו אחר יבוא ויחולל מהפכה בדרך שבה אנו חושבים על יצירת אמנות, ZBrush הוא העתיד של גרפיקה ממוחשבת. אף אחד בתעשייה לא מפתחת תוכנה עם הלהט ויצירתיות כי Pixologic מעביר לתוך כל עדכון עובר.
הנה דוגמה: בספטמבר 2011, DynaMesh הוצג עם עדכון ZBrush 4R2 של Pixologic, אשר לכל דבר משחרר אמנים מן אילוצי טופולוגיה בפעם הראשונה בהיסטוריה. רק שלושה חודשים מאוחר יותר, וידאו תצוגה מקדימה של ZBrush 4R2b שוחרר, חושף כי Pixologic הציג שיער כולו מערכת פרווה כחלק עדכון תוכנה מצטבר שרוב האנשים מצפים להיות קצת יותר תיקון כדי לתקן כמה באגים.
אם אתה משוכנע סוף סוף הגיע הזמן לתת ZBrush לנסות, הנה כמה קישורים כדי להתחיל:
- ZBrush 45 יום המשפט
- ZBrushCentral
- סדנאות ZBrush