Skip to main content

6 סיבות רשע רשע: סיפור של התגלות

Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 (יוני 2026)

Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 (יוני 2026)
Anonim

***** SPOILER אזהרה ******

מאמר זה נותן הרבה נקודות העלילה של תמונה 4 תמונה 1 מתוך: Resident Evil: התגלות / ולא צריך לקרוא על ידי מי שלא חווה או ויתרה על הסיפור.

ב שלי ביקורת על האויב הרע: התגלות / , ביליתי קצת זמן בדיון על כמה נורא הסיפור. אבל הצורך שלי להתמקד במשחקים מנע ממני לצחוק את הנרטיב ככל שהייתי רוצה. זה לא מספיק פשוט לשבח משחקי סיפור נהדר כמו המתים המהלכים או מחצית החיים 2 או Sanitarium ; אנחנו חייבים גם לקרוא משחקים לספר סיפורים רע, דוחפים את פניהם לתוך שלולית לחה שהם השאירו על הרצפה תוך צעקות, "משחק רע! משחק רע!"

הכישלונות המונומנטליים של הסיפור התגלות מפתיעים במיוחד משתי סיבות. אחת מהן תמונה 3 מתוך: רשע / משחקים בדרך כלל יש די מעורבים סיפורים עם תווים מסקרן רגעים מזדמנים של רגש אמיתי. אתה לא תמיד מבין את הנרטיב המלא, שיכול להיות מפותל מאוד, אבל מרגע לרגע המשחקים הם מובנים למדי וקליטה.

ההפתעה השנייה היא זו התגלות נכתב על ידי סופר אנימה מוצלח / מאנגה דאי Satō. הוא כתב על סדרת אנימה גדולה כמו ו סמוראי צ'אמפו , והיה הסופר הראשי. הוא גם כתב עוד כמה משחקים.

ועדיין, התגלות הוא פשוט נורא. למה? הנה שש סיבות. ללא שם: אזהרה, יש ספוילרים aplenty כאן.

1. דיאלוג רע

התגלות נראה כאילו זה נכתב על ידי מישהו שעשה רשימה של כל ביטוי בכל סרט פעולה, דירג אותם לפי כמה פעמים הם היו בשימוש, ולאחר מכן עבד בכל הביטויים העליון. "הגורל שלך נמצא בידיים שלי." "יש לי את הסיבות שלי." "את התקווה היחידה שלנו." אפשר לבנות משחק שתייה סביב השימוש במשחקי מניות.

הסופר של המשחק היה מוכן לשים עבודה קשה לתוך שיבוש בקלישאות מיותרות, כמו כאשר ג'סיקה פולטת החוצה, אפרופוס של שום דבר, "טוב, רק לא לשכוח את זה לובסטר ארוחת ערב אתה חייב לי." זה קו צורם בשיחה על את ההרס הבא של Teragrigia, ונראה רק להיות שם כך ג 'סיקה יכול מאוחר יותר לומר, אחרי שהיא יורה פרקר, "אל תדאג לארוחת ערב, עכשיו אנחנו אפילו."

2. Twlegraphed Twists

ה תמונה 3 מתוך: רשע / משחקים תמיד היו מלאים תווים מסתוריים ומניעים לא ידועים. התגלות הוא גם. מי הבחור במסכת הגז? מה ריימונד מתכוון על "האמת של Teragrigia".

פיתולים טובים כרוכים בהטעיה מוטעית שמובילה להפיכת ההנחות. הבחור הרע מתברר להיות הבחור הטוב. הנערה המתה מתבררת בחיים. האחות מתגלה כאם. הכוכב מתברר להיות כדור הארץ בעתיד.

ב התגלות , אתה רואה הכל מגיע. בפרק שכותרתו Revelations, O'Brien סוף סוף מסביר איך הוא ריימונד מזויף את ההתעוררות של Veltro כדי לטעות מורגן. אבל עד אז, המשחק הבהיר מאוד שזה בדיוק מה שקורה. התקשר פרק "התגלות" ואני רוצה להגיד משהו מפתיע; אני לא רוצה רק את כל החשדות שלי. אף אחד לא יכול להיות מופתע מנקודה זו, אלא אם כן הם מצפים שהפתולים יהיו הגיוניים.

3. בלבול

המשמרות של המשחק במקום ובזמן נוטים להיות פתאומיים ולא טובים. ג'יל ופרקר מגיעים על ספינה כדי לחפש את כריס וג'סיקה. ואז אנחנו מקבלים דוח חדשותי. זה ואחריו ג 'יל ופארקר על מה שנראה יום לפני שהם מגיעים על הספינה, אם כי המשחק לא טורחים להסביר את זה. אז אנחנו בהרים עם כריס וג ​​'סיקה; מפתיע, אלא אם כן תפס רמז מהיר ההרים האלה. אחר כך חזרה לג'יל ולפארקר, ואחר כך חזרה עם פרקר וג'סיקה וריימונד ממש לפני שטראגריגיה נהרס. וכן הלאה.

יש הטוענים כי זהו ניסיון של המשחק ליצור תחושה של מסתורין ו disorientation, אבל יש הבדל בין מסתורי ו לא ברור.

4. פעולות בלתי מוסברות

חלק מהדמויות במשחק נראה טיפשי מאוד, אבל המשחק לא מתאר אותם ככה. O'Brien של תוכנית לצייר מורגן החוצה על ידי זיוף של התחדשות של Veltro הוא כ מטורף כמו כל תוכנית שנוצרה עבור אני אוהב את לוסי . פרקר מונע את ריימונד מלהשאיר את ג'סיקה מפוצצת את הספינה בלתי מובן, בהתחשב בכך שהוא רק כיוון אליה אקדח, היא רק ניסתה ללחוץ על כפתור מסתורי בלי שום הסבר, והיא ירתה בריימונד ואז הציעה הסבר לא משכנע.

זה סוג של דבר נותן לך קצת אמון בחזון של הסופר, אז בסופו של דבר, כאשר אנו מגלים כי ריימונד וג 'סיקה יש למעשה עובד יחד כל הזמן הזה, קשה לקבל את זה טוויסט מחושב. פירוש הדבר שההרג של ג'סיקה על נסיונם של ריימונד וריימונד לעצור את ג'סיקה מלהרוס את האונייה היו שניהם חלק מתוכנית מסובכת, וכי בעוד שג'סיקה היתה ככל הנראה עובדת אצל מורגן וריימונד עבור או'בריין, סביר להניח שהם עבדו עבור שניהם , פחית של תולעים, שכנראה תיפתח, ותכופף, בתולדה הבלתי נמנעת.

5. תווים איומים

היו כמה תווים מושך באמת RE אבל כאן, דמויות נוטות להיות משעממות או מעצבנות. ג 'סיקה של ההתלהבות פלרטטנית מרגישה מאולצת ועושה אותה מעצבנת, אם כי חלק זה יכול להיות רק קצת מרגיז את הקול. גרועים עוד יותר הם קווינט וקית, שני חנונים מטורפים שממלאים תפקיד, מוכר בסרטים רבים, של הקלה סוערת, רעה. גם ריימונד הוא מאוד לא-סביר, אם כי אני חושב שהוא אמור להיות, וזה יעשה אותו של המשחק כמה דמויות מצליחות.

באשר לסדרות הסדרה ג'יל וכריס, הם פשוט משעממים ועקומים עד כאב. אין להם אישיות אחת לחלוק בין שניהם. הסרט כנראה מקווה שכל חיבה שפיתחתם עבורם ממשחקים קודמים תישא את זה.

6. אף אחד לא מת

זמן קצר לאחר שנורה וככל הנראה נהרג, ריימונד נכנס לחדר, המציין כי הוא לבש אפוד מגן. זה בהחלט הגיוני, אם כי זה לא מסביר מדוע הוא העמיד פנים שהוא מת מלכתחילה. אבל זה גם הפעם האחרונה המשחק מטריד להסביר כיצד שרד אופי. כאשר פרקר טיפות כ 30 מטר לתוך תופת גועש, הוא התגלה מאוחר יותר לא נפגע יותר מאשר לפני הנפילה. אנו רואים את Quint ואת קית באור הבהיר של פיצוץ, ולאחר מכן לעבור לצלם החיצוני של האזור להיות הפצצה שטיח, אך השניים נראים ללכת דרך ההרים בסוף. האם סרט אחד באמת צריך, או מגיע לו, ארבעה מקרי מוות מזויפים?