Skip to main content

3D מצולע מידול: משותף Box ו Edge מודלים עבודה

מדידת שטחים באוטוקאד (מאי 2025)

מדידת שטחים באוטוקאד (מאי 2025)
Anonim

בחלק זה, נתמקד בכמה כלים ספציפיים ותהליכים המשמשים מודלים 3D מצולע.

ב מודלים פוליגונליים, אמן יוצר ייצוג דיגיטלי של אובייקט 3D עם רשת גיאומטרית מורכבת של פרצופים, קצוות, ואת הקודקודים. פנים הם בדרך כלל מרובע או משולש, ולהפוך את פני השטח של מודל 3D. באמצעות שימוש בטכניקות הבאות, מודלר הופך באופן שיטתי רשת תלת-ממדית פרימיטיבית (בדרך כלל קוביה, גליל או כדור) למודל תלת-ממדי שלם:

01 מתוך 04

שחול

שחול היא שיטה של ​​הוספת גיאומטריה כדי מצולע פרימיטיבי אחד הכלים העיקריים של הדוגמנית משתמשת כדי להתחיל בעיצוב רשת.

באמצעות שחול, דוגמנית מניפולציה של רשת תלת-ממדית על-ידי התמוטטות פנים על עצמה (ליצירת הזחה), או על-ידי החדרת הפנים כלפי חוץ משטח רגיל - וקטור כיווני בניצב את הפנים polygonal.

אקסטרודינג פנים מרובע יוצר ארבעה מצולעים חדשים כדי לגשר על הפער בין מיקום ההתחלה והסיום שלו. שחול יכול להיות קשה לדמיין ללא דוגמה קונקרטית:

  • חשבו על צורת פירמידה פשוטה, עם בסיס מרובע (4 קצוות). דוגמנית עשויה להפוך את הפירמידה הפרימיטיבית הזו לצורה דמוית-בית על-ידי בחירת בסיס הפירמידה והוצאתו לכיוון Y השלילי. בסיס הפירמידה מוזז כלפי מטה, וארבעה פרצופים אנכיים חדשים נוצרים במרחב שבין הבסיס לכובע. דוגמה דומה ניתן לראות דוגמנות הרגליים של שולחן או כיסא.
  • קצוות ניתן גם extruded. כאשר extruding קצה, זה בעצם כפולים - את הכפול קצה יכול להיות משכה או לסובב את המקור בכל כיוון, עם הפנים החדש polygonal נוצר באופן אוטומטי לחבר את שני. זהו האמצעי העיקרי לעיצוב הגיאומטריה ב דוגמנות תהליך.
02 מתוך 04

חלוקת משנה

חלוקת משנה היא דרך עבור מודלים כדי להוסיף רזולוציה polygonal למודל, או באופן אחיד או סלקטיבי. בגלל מודל polygonal בדרך כלל מתחיל מתוך פרימיטיבי ברזולוציה נמוכה עם מעט מאוד פרצופים, זה כמעט בלתי אפשרי לייצר מודל סיים ללא לפחות רמה כלשהי של תת מחלקה.

  • א יחידת משנה אחידה מחלק את כל פני השטח של מודל באופן שווה. יחידות משנה אחידות מסתיימות בדרך כלל בקנה מידה ליניארי, כלומר כל פנים מצולעים מחולקים לארבעה. חלוקה אחידה מסייעת לחסל "חסימות", וניתן להשתמש בו כדי להחליק באופן שווה את פני השטח של דגם.
  • לולאות קצה - רזולוציה ניתן גם להוסיף על ידי סלקטיבי הצבת לולאות קצה נוסף. לולאה קצה ניתן להוסיף על פני כל סדרה רציפה של פרצופים מצולע, חלוקת מחודש פרצופים נבחרים ללא צורך להוסיף רזולוציה לשאר הרשת. הלולאות אדג משמשים בדרך כלל כדי להוסיף רזולוציה באזורים של מודל הדורשים רמה של פירוט פרופורציונלי לגיאומטריה הסמוך (הברך ואת המפרקים המפרקים של מודל אופי הם דוגמה מעולה, כמו גם השפתיים והעיניים).לולאות אדג יכול לשמש גם כדי להכין משטח עבור שחול או יחידת משנה אחידה. כאשר משטח מחולק באופן אחיד, כל הקצוות הקשים מעוגלים ומוחלקים - אם נדרשת החלוקה, אך הדוגמנית מעוניינת לשמור על קצוות קשים מסוימים, הם יכולים להישמר על ידי הצבת לולאה בקצה שני צדי הקצה הנדון. אפקט זה ניתן להשיג באמצעות שימוש שפוע , נדון להלן.
03 מתוך 04

שפכים או צ'מפרס

אם אתה כבר סביב הנדסה, עיצוב תעשייתי, או שדות נגרות בכלל, את המילה שפוע אולי כבר מחזיק קצת משקל בשבילך.

כברירת מחדל, הקצוות על מודל תלת-ממד הם חד-משמעיים - מצב שכמעט אינו מתרחש בעולם האמיתי. הבט סביבך. בדיקה מקרוב מספיק, כמעט כל קצה אתה נתקל יהיה איזשהו סוג של taper או עגול אליו.

שיפוע או chamfer לוקח את התופעה בחשבון, והוא משמש כדי להפחית את הקושי של הקצוות על מודל 3D:

  • לדוגמה, כל קצה על קובייה מתרחשת בהתכנסות של 90 מעלות בין שני פרצופים מצולעים. משופעים אלה הקצוות יוצר הפנים הצרות 45 מעלות בין המטוסים מתכנס כדי לרכך את המראה של קצה ומסייע הקוביה אינטראקציה עם אור יותר מציאותית. אורך (או אופסט ) של שפוע, כמו גם העגלגלות שלה יכול להיקבע על ידי מעצב.
04 מתוך 04

זיקוק / עיצוב

המכונה גם "דחיפה ומושך קודקים", רוב הדגמים דורשים רמה מסוימת של חידוד ידני. כאשר זיקוק המודל, האמן זז בודדים בודדים לאורך x, y, או z- ציר כדי finetune את קווי המתאר של פני השטח.

אנלוגיה מספקת לעידון ניתן לראות בעבודתו של פסל מסורתי: כאשר עובד פסל, הוא חוסם תחילה את הצורות הגדולות של הפסל, תוך התמקדות בצורה הכללית של היצירה שלו. ואז הוא revisits כל אזור של הפסל עם "מברשת לגרוף" כדי finetune את פני השטח לגלף את הפרטים הדרושים.

זיקוק מודל 3D דומה מאוד. כל שחול, שפוע, קצה לולאה, או מחלקה, מלווה בדרך כלל על ידי לפחות קצת קידוד קודקוד על ידי קודקוד.

השלב עידון יכול להיות מדקדק כנראה צורכת 90 אחוז מהזמן הכולל דוגמנית מבלה על פיסת.זה יכול לקחת רק 30 שניות כדי לשים לולאה קצה, או לשלוף שחול, אבל זה לא יהיה חסר תקדים עבור דוגמנית לבזבז שעות זיקוק טופולוגיית פני השטח הסמוכים (במיוחד במידול אורגני, שבו השינויים פני השטח הם חלקה ועדין ).

צמצום הוא בסופו של דבר הצעד שלוקח מודל מעבודה בתהליך אל נכס מוגמר.