Skip to main content

12 משחקים זה צריך להיות על U Wii

מגלים מחדש את קונסולת ה-Nintendo Wii (יוני 2026)

מגלים מחדש את קונסולת ה-Nintendo Wii (יוני 2026)
Anonim

כאשר ה- Wii יצא, המשחקים מבוססי המחוות שלי התחילו לחשוב על משחקים קיימים שיהיו מושלמים עבורו, כמו פנמברה: פתיחה ו ערוץ 5 . למרבה הצער, לא אחד שלי 5 העליון הבחירות עבור ספורט Wii אי פעם קרה. כאשר U Wii הוכרז, חשבתי על 12 משחקים זה יהיה מושלם עבור זה. יש לי אחד. ובכל זאת, האם לא היו אלה מדהים?

01 מתוך 12

פיזיקה עפרון

למה זה היה עובד: זה משחק פאזל מבריק עבור ה- iPhone ו- iPhone הוא לטעון את המשחק הטוב ביותר אי פעם שוחרר. אתה יכול לצייר מה שאתה רוצה ואז לראות איך כוח הכבידה אפקטים זה. גרסת Wii U של זה יכול בקלות להיות הגירסה הטובה ביותר של המשחק.

למה זה מעולם לא קרה: אין לי מושג. אולי היזם פטרי Purho אולי לא רוצה להתמודד עם בעיות רבות הטמון בהתמודדות עם מו"לים גדולים כמו נינטנדו. אחרי הכל, זה גם נראה מושלם עבור DS, אבל מחוץ לגרסה האקר, זה לא הובא לפלטפורמה זו.

02 מתוך 12

Okami

למה זה היה עובד: זה היה כנראה משוגע עבור Capcom כדי לשחרר מחדש Okami עבור U Wii, שכן הוא כבר יצא עבור Wii. אבל וואו, איזה משחק יהיה מתאים יותר ל- U Wii? ציור עם מרחוק Wii היה כיף אבל לא תמיד עובד כמו גם זה צריך להיות; ציור עם בקר ה- Wii Wi יהיה משב רוח. והמחשבה על האסתטיקה היפה של אקוורל המשחק ב HD גורמת לי להשקות.

למה זה לא קרה: בהתחשב בכך כבר היה ported ל- Wii, הייתי מזועזע אם Capcom ported אותו Wii U גם כן. ובכל זאת, חבל שהם לא יציאו את שם ה- DS אוקאמידן .

03 מתוך 12

מטרויד ראש

למה זה היה עובד: אם אתה לא חושב על האפשרות של סריקת חפצים פנימה מטרויד ראש עם בקר ה- Wii U אז ברור שאתה לא חושב על בקר ה- Wii U בכלל. סמו סורק לעתים קרובות דברים; שחקן יכול להיות סורק בפועל ביד, להחזיק אותו מעל הטלוויזיה וסריקה אובייקטים ועדיין מסוגל לירות דברים.

למה זה לא קרה: באופן בלתי מוסבר, למרות ספירת בקשות אין ספור, נינטנדו פשוט לא ייתן את ה- Wii U משחק מטרויד. זה שובר לב.

04 מתוך 12

ספריית די - וי - די זמנים מודרנים סאבג ': הקרב על ניו יורק -

למה זה היה עובד: אחד המאפיינים המעניינים של ה- Wii U הוא משחק אסינכרוני, שבו השחקן עם ה- Wii U gamepad משחק בצורה שונה מאלו עם remotes Wii, וזה משחק מחשב מותאם אישית עבור סגנון זה של משחק. במשחק המקורי, המקוונת, ישנם שני צוותים, עם מפקד וחיילים עבור כל צוות. המפקד מקבל מבט מלמעלה למטה של ​​שדה הקרב ומשחק את המשחק כמשחק אסטרטגיה. החיילים משחקים על הקרקע במשחק פעולה שמערבל בין גחלים וקרבות.

איך זה מושלם? השחקנים gamepad מקבל תצוגה משחק אסטרטגיה על מסך המגע. זה עלול להיות קשה לשחזר חדש בדיוק, אבל משחק דומה יהיה נהדר.

למה זה לא קרה: אולי בגלל היזמים לא עושים משחקי קונסולת.

05 מתוך 12

מקס ואת סמן מג 'יק

למה זה היה עובד: זה משחק חידה היה חכם ועבודת טוב אבל סבלו מן הבעיות הטמונות ציור באוויר עם מצביע. עם בקר ה- Wii, המשחק, אני חושד, היה קרוב לשלמות.

למה זה לא קרה: אולי בגלל שחברת הפיתוח נרכשה על ידי מיקרוסופט?

06 מתוך 12

uDraw Pictionary

למה זה היה עובד: למרות שזה היה משביע רצון ביותר של המשחקים של THQ עבור הלוח שלהם UDraw, Pictionary היה מתסכל כי זה כל כך קשה לצייר על משטח אחד ולצפות בתוצאות על הטלוויזיה שלך; להיות מסוגל להשתמש בקר Ui Wii כמו כרית ציור אמיתי היה עושה את המשחק הזה הרבה יותר טוב.

למה זה לא קרה: כאשר U Wii יצא, לא יכולתי לדמיין THQ לא עושה את זה. אבל הם לא. לעולם לא אבין למה

07 מתוך 12

פיניקס רייט: עורך דין

למה זה היה עובד: למען האמת, אני בעיקר כולל פיניקס רייט רק בגלל שאני באמת, ממש כמו פיניקס רייט. אבל אם אני חושב על זה, משהו בסדרה בהחלט יהיה בחירה מצוינת עבור ה- Wii U. הבקר יעבוד טוב מאוד כדי לסרוק דם או לבדוק טביעות אצבע. זה גם יעבוד היטב בבחירת הדיאלוג של הפניקס.

למה זה לא קרה: כמו רוב המו"לים הגדולים, Capcom איבדה עניין ב- Wii U בשלב מוקדם.

08 מתוך 12

סירנה

למה זה היה עובד: מתוחכם, מורכב ומתסכל מאוד, סירנה היה משחק PS2 מרתק שבו שיחקת בתור מספר אנשים מנסים לברוח זומבים. מה שעושה את זה משחק נהדר עבור ה- Wii U הוא כי מנגנון המשחק העיקרי היה "זוויות ראייה" זומבים, מה שאומר שאתה יכול לראות את העולם דרך עיניו של זומבי כדי לראות לאן הם מחפשים והולכים. זה אידיאלי עבור U Wii, כפי שאתה יכול להשתמש בטלוויזיה עבור העיניים שלך gamepad לעיניים של זומבי.

למה זה לא קרה: זה זיכיון של סוני.

09 מתוך 12

הניסוי

למה זה היה עובד: זה משחק הרפתקה PC, הידוע גם בשם ניסיון היתה לה הנחת יסוד חכמה. אתה לכוד בחדר הבקרה על הספינה, ועליך לעזור לאישה על הספינה להימלט באמצעות המצלמה ואת הדלת שולטת בקצות אצבעותיך. במשחק מחשב היו מספר חלונות להסתובב, כולל זרם חי ממצלמת הווידאו, מפות ומסמכים אישיים של הצוות החסר. זה היה עובד יפה על U Wii, שבו אתה יכול להשתמש בבקר כמו, ובכן, בקר, כיבוי האורות לסירוגין וחיפוש מסמכים.

למה זה לא קרה: היזם, לקסיס נומריק, לא רשם את המשחק באתר הראשי שלהם כשחשבתי על כך לראשונה. עכשיו הם מחוץ לעסקים. זה חבל, כי המשחק הנייד République, אשר נראה להשתמש כמה רעיונות דומים, לא הובא U Wii גם.

10 מתוך 12

רובין הוד: אגדת שרווד /

למה זה היה עובד: מה קרה משחקי אסטרטגיה מבוססי כיתה? עברו שנים מאז היה משהו קומנדו או Desperados , אבל U Wii נראה כמו פלטפורמה אידיאלית להחיות את האסטרטגיה האהובה שלי תת ז'אנר. ההצבעה שלי כדי להוביל את תחייה זו הלך נפלא רובין הוד: אגדת שרווד / . תאר לעצמך זומם את האסטרטגיה שלך על מסך המגע בזמן הטלוויזיה מראה את הפעולה מלא HD 3D. זה לא נשמע מגניב?

למה זה לא קרה: בדרך כלל כאשר ז 'אנרים למות זה בגלל שהם פשוט לא פופולריים יותר.

11 מתוך 12

רץ להב

למה זה היה עובד: זה אמנם קטע אמיתי, אבל הייתי אוהב לראות נמל של נקודה זו הישנה ולחץ על הרפתקה PC. אמנם זה יהיה קשה מאוד לעדכן. בעוד העיצוב החזותי הוא מדהים, הגרפיקה הם, טוב, 1997 גרפיקה. אבל אני אוהב את הרעיון של שימוש בקר ה- Wii U כדי לבצע את הבדיקה חוזק או זום לתוך תמונות במהלך ניתוח תמונה.

למה זה לא קרה: למרבה הצער, זה לא סביר שמישהו אי פעם יהיה remake זה מוסתר יחסית 1997 Point-and-click משחק הרפתקה. אבל אני אמשיך לחלום.

12 מתוך 12

מסגרת קטלנית

למה זה עבד: מסגרת קטלנית היתה בחירה ברורה עבור ה- Wii U. המשחק כרוך בחקר ארמון רדוף רוחות מנצחים על ידי צילום תמונות של אותם. מנגנון המצלמה היה קצת מביך לאורך הסדרה; אתה צריך להביא את המצלמה למעלה, המטרה והניח אותו לרוץ. עם בקר ה- Wii U, אתה יכול פשוט להשתמש בבקר כמו המצלמה, להרים אותו עד נקודת רוחות אבל עדיין להיות מסוגל לראות תצוגה ללא הפרעה של הסצנה בטלוויזיה שלך.

וזה קרה: המשחק לא מושלם, אבל זה באמת היה שימוש נהדר של gamepad. אמרתי לך.