מקצוענים: מגוון משחקים, ספוט על שולטת.
חסרונות: לפעמים קשה מבחינה אנושית.
זה קשה להאשים את platformer מדינה , גם אם אתה לא אוהב את זה, פשוט כי זה כל כך בבירור הוא בדיוק המשחק זה היה אמור להיות. מעוצב להפליא, בנוי להפליא ויצירתי ללא סוף, זהו משחק בעל מבנה אהוב. זה גם מטורף קשה, אבל ברור כי זו בחירה מודעת של היזמים, וכמו משחקים קשים באכזריות ללכת, כמה הם כל כך טוב לגרום לך להרגיש כי בפעם הבאה תוכלו להצליח גם אם נכשלת 20 פעמים ב שורה.
היסודות: פלטפורמת 2D דמיונית
KDE הוא פלטפורמת 2D הישן שבו הקוף איקוני מסלולים בננות נגנבו על ידי מסכות קצת מוזר Juju כי יש מהופנט היער היצורים לעשות את הצעותיהם. כדי לאסוף את הבננות, קונג נאלץ לחצות יערות מלאים בחופים וחופים המופגזים על ידי שודדי ים, לרכוב על עגלות שלי על מסלולים שבורים, לטוס רקטות דרך סכנות רבות קרב אויבים רבים.
היסודות הם פשוטים. אתה יכול לעשות קונג לרוץ, לקפוץ, לטפס ללטף את הקרקע. אויבים נהרסים כאשר קפץ על, אבל אם הם נוגעים קונג הוא מאבד חלק הבריאות הדל. קונג יכול רק לקחת שתי מכות, אם כי אם הוא יכול למצוא צוות עם החבר שלו דידי קונג הוא יכול לקחת שתי להיטים נוספים וגם מרוויח את היכולת לקפוץ גבוה יותר ויותר.
מפתחים Nintendo ו רטרו אולפני (אנשים מאחורי מטרויד ראש סדרה) מרשים לבנות על יסודות אלה. מתנגדים חדשים וסיכונים אחרים נמצאים כל הזמן להיות הציג. הפלטפורמות עשויות להיות שבריריות או להטות באופן מסוכן. הולם מוט לתוך האדמה ידחוף את פלטפורמת שימושי. פריטי אספנות יכול לפעמים להיות רק נתפס על ידי הקפצה מחוץ אויב כמו שאתה לנצח אותו. קונג יצטרך לקפוץ דרך פיות של פסלי קופים ענקיים או לקפוץ מגשר מתמוטט אחד למשנהו.
האי של קונג מחולק למקטעים, כל אחד מהם מכיל רמות מרובות. לעשות את זה עד סוף קטע ואתה הפנים אחד או יותר מהופנט אויבים. שוב, כל קרב הוא מקורי ויצירתי.
הקושי: גורם לך להזיע
DKCR הוא בלתי נסלח להפליא. קפיצות חייב להיות מדויק. החלטות צריך להיעשות במהירות. אלא אם כן אתה גאוני קונג חמור אתה כנראה משחק רמות רבות, פעמים רבות לפני שאתה מצליח לעשות את זה עד הסוף.
בדרך כלל אני שונא סופר משחקים קשה, אבל חלק של גאון DKCR היא כי במקום לגרום לך לרדוף את היזמים ואת pummel אותם עם בננות על חוסר ההגינות של המשחק שלהם, אתה פשוט כל הזמן חושב שיש לך כמעט את זה. המשחק הוא טוב מאוד להבהיר כי זה לא מבקש שום דבר שאתה לא יכול לעשות. רמות כל להתחיל באופן סביר. ראשית אתה מתבקש לעשות משהו זה לא קשה במיוחד כמה פעמים. ואז משהו קצת יותר קשה. ואז משהו קצת מסובך מדי, מה שגורם לך לחשוב, אני יכול לעשות את זה. ועבר את זה עוד יותר.
לפעמים המשחק שואל יותר מאשר נראה סביר, אבל אתה תמיד יודע שאתה פשוט עשה משהו כמעט קשה כמו מה שאתה צריך לעשות עכשיו.
המשחק אף פעם לא מרגיש כאילו זה קשה במקרה. לפעמים משחקים קשים מכיוון שהפקדים לא עובדים טוב, או שיש משתנים אקראיים שמחריבים מה שהיה יכול להיות ריצה מושלמת, אבל כשמתים DKCR (אשר תוכלו, רבים, פעמים רבות), אתה מרגיש שאתה רק צריך להאשים.
יד מסייעת: סופר דונקי קונג
היזמים מבינים שהם יצרו משהו מאתגר מאוד, ולכן הם מציעים כמה דרכים להפוך את המשחק יותר לניהול. כמו שאתה נוסע דרך רמות לאסוף מטבעות שניתן להשתמש בהם כדי לקנות חיים נוספים או בריאות נוספת. אתה גם להרוויח בלונים על ידי איסוף בננות כי הם מפוזרים על רמות.
אם אתה תקוע ללא תקנה, אתה יכול להתקשר Super Super, קוף כסף מפואר, אשר יהיה לסיים ללא רבב את הרמה, לפתוח את הבא. אתה צריך להיכשל מספר פעמים ברמה לפני שיש לך את האפשרות הזו, אבל ברגע שאתה עושה אתה יכול גם לצפות סופר קונג ללמוד כיצד לעקוף מכשול או פשוט לתת לו לסיים את הרמה בשבילך, כך שתוכל להמשיך את העבר שלך דבק נקודה. DKCR רוצה לגרום לך לעבוד קשה, אבל זה לא רוצה שאתה פשוט לוותר ולשחק משהו אחר. (אבוי, במעקב, DKCR: הקפאה טרופית , היזמים היו פחות מתחשבים).
אם אתה מסוגל בריזה דרך כל רמה ואז המשחק מציע אתגרים נוספים בדרך של אספנות; אותיות האיות "KONG" ו חתיכות הפאזל היוצרים תמונה. כמה מהם קל להגיע בעוד אחרים הם מאבק אמיתי. סופר קונג לא מטריד עם אספנות אז אתה לבד כדי להבין איך להשיג את אלה בעייתי ביותר.
פסק הדין: משחק נהדר אם אתה מעלה את זה
בעוד רבים המו"לים המשחק נאבקו בעוצמה להעביר הזיכיונות שלהם לתוך הממד השלישי (כמו סגה, אשר לקח יותר מעשור לפרסם מוצק סוניק 3D המשחק הקיפוד), DKCR היא הוכחה כי ניתן לקחת פלטפורמת 2D בית הספר הישן וליצור משהו טעים להפליא ומלהיב. בזמן שאתה עלול להיכשל במשחק שוב ושוב, המשחק עצמו לא לוקח צעד שקר.
גילוי: עותק ביקורת סופק על ידי בעל האתר. לקבלת מידע נוסף, עיין במדיניות האתיקה שלנו.