Skip to main content

גוסס אור PS4 סקירה

NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang (יוני 2025)

NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang (יוני 2025)
Anonim

לאחרונה כתבתי על איך כל משחק הישרדות המודרני הישר חייב חוב תמונה 3 מתוך: רשע / ואיך קיוויתי שהז'אנר יחיה לתחייה בצורה שמכבדת את הסדרה הגדולה של קפקום במקום לחזור על הטפסים והקלישאות שלה. הנחתי כי אולי האחים וורנר אינטראקטיב של בידור גוסס אור תהיה התשובה לתפילותינו אוהבות האימה. זה לא.

אל תבינו אותי לא נכון: גוסס אור זה לא משחק נורא. יש כמה רעיונות גדולים פה ושם בתוכו. זה מזכיר אחד מה שהם אהבו על משחקי אימה הישרדות רבים, במיוחד אי מת משחקים ואפילו קצת תמונה 4 - שמאל 4 המלח / . עם זאת, אי אפשר להכחיש כי ישנם כמה אלמנטים שבורים של גוסס אור; כמה חלקים של המשחק, כי היו מפותחים ברצינות והשאיר אותו מתסכל כמו שזה כיף. הקרב יכול להיות עקבי, את עומק השדה במונחים של ויזואלים יכול להיות בעייתי, ואת מכניקה בסגנון parkur יניע אותך משוגע. ביליתי כמות מופרזת של זמן רק מנסה להבין איך לטפס על מוט אחד כדי לקפוץ מוט אחר. אין דבר מפחיד יותר משעמום מתוסכל.

טוויסט חדש על סוף העולם

זה קשה, קצת לא הוגן. כפי שאמרתי, יש כמה כיף באמת חתיכות ורעיונות בתוך גוסס אור - זה לעבור אותם מאחד לשני זה יכול להיות מתסכל. כמו כל כך הרבה משחקים בימינו (לעזאזל איתך, הושמט ), גוסס אור מתרחשת לאחר הציוויליזציה מתפורר, הופכת את רוב תושבי כדור הארץ לזומבים אוכלים המוח, אשר רק להתחזק אחרי השמש שוקעת. גוסס אור הוא על שורדים יותר מאשר הרג. אתה תרוץ יותר ממה שאתה תילחם. תוכלו להשקיע כמות מופלאה של זמן מחפש חלקים כדי לעצב כלי נשק, מלכודות, medkits, אפילו זיקוקים. זהו משחק על מציאת הכלים שאתה צריך כדי להישאר בחיים.

באופן טבעי, זה עושה את זה משחק שאפתני, הקוראים הנאמנים שלי יידע כמה אני ערך שאפתנות בפיתוח של המשחק. בעוד כותרת זו ללא ספק מניות DNA עם אי מת , זה לא כמו לשון- in-chek כמו המשחקים האלה; לא כמו קריקטורה או מעל- the-top. הסכנה ממשית. האדרנלין כאשר אתה מבין שאתה הולך לרוץ ולקפוץ ולטפס מהר ככל שאתה יכול מקבל את הלב שלך מירוץ. ובאותם רגעים, גוסס אור זור.

שום דבר לא צועק לי מכאניות מכושפות

הבעיות באות בין הרגעים האלה. מעברים מביכים כאשר אתה קופץ על מדף, מכניקת מתנגדת באופן מתסכל של לחימה ותנועה. רגע אחד, אתה מכה זומבי עם צינור משופרת להוביל מרובע בראש וזה בקושי אפילו רישום. לאחר מכן, אתה swiping undead עם קרש עץ והוא יורד. יש חוסר עקביות לקרב תגרה זה קצת מעצבן, אבל זה שום דבר לעומת ריצה / קפיצה / sprinting ההיבטים של המשחק, אשר מרגיש glitchy לפעמים. כמה רחוק אתה יכול לקפוץ, כמה גבוה, כמה מהר - זה לא עקבי. ו חוסר עקביות באותן מחלקות עבור משחק זה מסתמך עליהם לעבוד יכול להיות מחמיר במהירות. מצאתי את עצמי לעתים קרובות מדי שלף מתוך הנרטיב פשוט על ידי מנסה להבין מה המשחק רצה לעשות הבא ואיך לעשות את זה. אל תבינו אותי לא נכון. אני אוהב לפתור את הפאזל. אבל יש הבדל בין להבין משהו באופיים ולהבין את תצורת הכפתור הנכון לעשות משהו זה צריך להיות פשוט.

אתה גם לעתים קרובות מדי לעשות את זה האחרון גוסס אור .

ובכל זאת, מתסכל כמו המשחק הזה יכול להיות, זה עדיין שווה להסתכל על אוהדי dhard של זומבי ז 'אנר הזוועה הישרדות. אנחנו עדיין מתגעגעים לזה תמונה 3 מתוך: רשע / , כי הבא גבעה שקטה . גוסס אור הוא לא "הדבר הגדול הבא", אבל הוא מכיל את הבסיס כי מישהו יכול לבנות על מנת ליצור את העבודה אמן משפיע. זאת התחלה. בוא נראה לאן הוא הולך.

כתב ויתור: WBI סיפק עותק ביקורת של המשחק הזה.