סמלים הם נפלאים. היופי של הסמלים הוא שהם בקטגוריה של "ליצור פעם להשתמש רבים" משמעות העבודה שלך יכול להשתמש במקרים של סמל מבלי להוסיף משקל נוסף לקובץ. סמלים היו תכונה Illustrator די הרבה זמן אבל הבעיה העיקרית איתם היתה אם תשנה את הסמל - כגון שינוי צבע - כי לשנות אדוות בכל מקרה של סמל זה על משטח היצירה. כל זה השתנה בדצמבר 2015 כאשר Adobe הוסיף דינמי סמלים כדי Illustrator. Dynamic Symbols מאפשרים לך ליצור ולשנות מספר מופעים של סמל ראשי מבלי לשבור את הקישור לסמל זה בספריה.
מה זה אומר שאתה יכול לשנות את הצורה, שבץ צבע או כל תכונה אחרת של מופע ואף להחיל טרנספורמציות על מקרים בודדים מבלי להשפיע על סמל הראשי.
בואו נראה איך כל זה עובד.
כיצד ליצור סמל דינמי ב Illustrator CC 2015
השלב הראשון בתהליך הוא לבחור את האובייקט להמרה לסמל. במקרה זה, נשתמש בקסדת כדורגל. כדי להתחיל פתחנו את החלונית 'סמלים' חלון > סמלים - וגרר את הקסדה לתוך הפאנל. פעולה זו פתחה את החלונית 'אפשרויות סמל'. קראנו לסמל "קסדה" נבחר דינמי סמל כסוג ולחץ על בסדר. ה "+"לחתום בתמונה הממוזערת הוא מחוון חזותי שלך כי הסמל הוא דינמי
לוח יצירה
הוספת סמל דינמי למשטח יצירה אינה שונה מהוספת סמל רגיל למשטח יצירה של Illustrator. יש לך שלוש אפשרויות:
- לחץ על הסמל וגרור אותו מהחלונית 'סמלים' לאן אתה רוצה את זה.
- בחר את הסמל בחלונית 'סמלים' לחץ על המקש Place Name (סמל מקום) כפתור.
- שכפל את הסמל על משטח היצירה.
משם אתה יכול, כפי שמוצג לעיל, קנה המידה, לסובב ו להטות את המופעים מבלי להשפיע על סמל המאסטר.
כלי בחירה ישירה
זה המקום שבו כל המושג דינמי סמלים באמת זורחת. המילה " דינמי "הוא המפתח. מה שאתה יכול לעשות הוא לשנות את הסמל על משטח היצירה מבלי לשבור את הקישור לסמל בחלונית 'סמלים'.
לשם כך, ודא כי ביטלת את הסימון הראשון של כל הגרפיקה על משטח היצירה. ברגע שזה נעשה בחר בכלי בחירה ישירה - חץ חלול - ולאחר מכן לבחור את החלקים של הסמל כדי להיות שונה. בתמונה שלעיל, הוספנו צבעים מוצקים, מרקמים, אפקטים, דפוסים והדרגתיים למופעים של סמל המאסטר. אם אתה מסתכל על הקסדה בחלונית 'סמלים', היא לא השתנתה.
מה שאתה לא יכול לעשות הוא לערוך את הטקסט לחיות בתוך סמל דינמי. כמו כן, אתה גם לא יכול קנה המידה, להעביר או למחוק את האלמנטים של סמל דינמי.
סמל ראשי
יהיו מקרים שבהם אתה שם לב לסמל צריך קצת עריכה ועריכה צריך להיות מיושם על כל המופעים של הסמל על משטח היצירה.
להשיג את זה, בחר מופע של הסמל ולחץ על ערוך סמל בלוח הבקרה. פעולה זו תביא להתראה המודיעה לך שכל שינוי שיבוצע יחול על כל המופעים של הסמל הראשי. אם זה לא מה שאתה רוצה לעשות, לחץ על ביטול. אחרת, לחץ על אישור כדי להיכנס למצב עריכת סימבול.
פעולה זו תיראה כאילו המקרה הנבחר הוחלף בסמל הראשי. לא בדיוק. אתה נמצא במצב עריכת סימבול. אם תביט בפינה השמאלית העליונה של משטח היצירה, תראה את סמל הסמל. רמז נוסף אתה במצב זה הוא התוכן על משטח היצירה הוא אפור, למעט סמל המקורי.
בשלב זה, באפשרותך לבחור בכלי בחירה ישירה ולבצע שינויים לסמל. במקרה זה נוספה גב על גב הקסדה המקורית. כדי לחזור אל משטח היצירה לחץ על החץ וכל המופעים מבלים את השינוי.
כפי שאולי שמת לב, כל המילויים, הצבעים, הדפוסים והדרגות נעלמו. זאת בשל מקרים מוחזרים למצב המקורי של המאסטר. מה אתה יכול לאסוף את זה אתה צריך בצע את השינויים שלך בסמל הראשי לפני שינוי המופעים .
שני הלחצנים האחרים בלוח הבקרה מסבירים את עצמם. אם תבחר מופע ו לחץ על לחצן 'הפסקה קישור', כי במקרה שינויים גרפיקה פשוטה. ה כפתור אתחול יאפס את המופע שהשתנה חזרה לסמל הראשי.
הערה אחרונה על עריכת סמל ראשי.
אין צורך לבחור באפשרות עריכת סמל בחלונית 'בקרה' כדי להיכנס למצב עריכה. אתה יכול גם לחץ פעמיים על הסמל בחלונית 'סמל'. במקרה זה, הסמל מופיע על משטח היצירה שלו במצב עריכת סימבול. לחיצה על חץ מחזירה אותך אל משטח היצירה המקורי והסמלים משקפים את השינוי שנעשה אך שוב, איבדו כל שינוי שבוצע במקרים.