Skip to main content

10 סיבות U U Wii נכשל

הקונסולה שסוני רוצה לשכוח - הכישלון של הPS VITA | פרק 1 (מאי 2025)

הקונסולה שסוני רוצה לשכוח - הכישלון של הPS VITA | פרק 1 (מאי 2025)
Anonim

היו תקוות גדולות עבור ה- Wii U כאשר הוא הוצג, אבל המסוף מעולם לא יכול לקבל את הרגליים שלו בחדר קונסולת. שנים של תקווה כי המסוף היה לתפוס על לא בא כלום, ובעוד יש ויכוחים את Wii U יכול להיחשב הצלחה, החלטות גרועות של נינטנדו בסופו של דבר לערער את השחקנים 'Wii U הציפיות. הנה עשר סיבות הקונסולה flopped.

01 מתוך 10

מבלבל בקרי

אתה לא יכול לקבל הרבה יותר פשוט מאשר ההתקנה של ה- Wii U של בקר. יש את gamepad ואת Wii מרחוק. כמה משחקים המחייבים את שניהם, במיוחד מרובי. אז יש את בקר Pro. יש גם בקר בהשראה של GameCube.

ב מרובי, רק שחקן אחד יכול לקבל את gamepad, וזה יכול להוביל קרבות על זה או בלבול כללי כפי חילופי ידיים. ה- Wii U מורכב באופן מוזר. אחת השאלות הנפוצות ביותר אלה לשאול את הקונסולה היא לשאול, "איזה בקרי אני צריך?"

02 מתוך 10

משחק מבלבל

כאשר הוא הציג gamepad החדש שלה, עד מהרה התברר כי לנינטנדו היו כמה רעיונות לשימוש. זה היה מנוצל על ידי כמה משחקים המפלגה, אבל החידושים שלה היו יותר ויותר התעלמו עבור כל דבר מלבד טלוויזיה מחוץ לשחק.

לאחר כמה שנים הרסניות והצעות כי U Wii צריך להיות משוחרר מחדש ללא בקר יקר, נינטנדו להגדיר Shigeru Miyamoto על המשימה של יצירת משחקים שיוכיח את היופי של הבקר. מבין השלושה שהציג, רק "כוכב פוקס אפס" היה תאריך שחרור הודיעה, אשר הפך שני תאריכי שחרור, הם אחד שהם החמיצו, ואת זה הם מקווים לעשות. הבלבול הזה עוד הפריע ל- Wii U.

03 מתוך 10

תמיכה מינימלית של צד שלישי

יש הבדל גדול בין קבלת שותפים של צד שלישי להודיע ​​על קומץ משחקים עבור קונסולת לפני ההשקה ולקבל תמיכה אמיתית עבור זה. לאחר כשלון עם כמה יציאות של נינטנדו ההזדקנות משחקים, ואז מבחין המכירות חלש של Wii U, רוב המו"לים איבדו עניין בפיתוח עבור המסוף.

בעלי אתרים של צד שלישי אוהבים משחקים מוצלחים במערכת נינטנדו, אבל לרוב לא משחקים בנינטנדו פשוט לא עושים טוב, ואם יש משהו שנינטנדו יכולה לעשות כדי לשנות את זה, הם בהחלט לא עשו את זה.

04 מתוך 10

תחת כוח

מימוש קונסולת על עוצמה כמו ה- Xbox 360 ו- PS3 בשנה לפני סוני ו- Microsoft השיקה הרבה יותר קונסולות עוצמה נראה כמו רעיון רע כאשר זה קרה, ואת ההחלטה לא הזדקן. לא רק היה תוצאה כי היה פחות מרגש מהותי עבור אוהדי גרפיקה Hi-def, אבל זה יצר קשיים בהתאמת משחקים XB1 / PS4 ל- Wii U, מה שמחריף בעיות צד שלישי שלה

05 מתוך 10

מבט מבוקר מראה ותחושה

בעוד המגע של ה- Wipad של ה- Wii היה רעיון חכם, הוא הרגיש והופיע כאילו זה כבר מתוארך הטכנולוגיה. בעוד iPhone הוא רב מגע, ומאפשר לך לעשות דברים כמו צביטה כדי להרחיב תמונה, בקר ה- Wii של U היה מגע יחיד כמו Nintendo DS. המצלמה הפונה פנימה עלולה לאפשר למשחקים לעשות דברים חמודים כמו לשים אותך על המסך, נראה כי מצלמה הפונה החוצה שיכול בקלות ליישר את עצמה עם הטלוויזיה היה הרבה יותר שימושי.

06 מתוך 10

אין אחסון פנימי בכונן הקשיח

שטח אחסון הוא עוד אחד של כתמים רבים של נינטנדו עיוור. כאשר הם יצרו את Wii הם אפילו לא לשקול את הבעיות של הורדת משחקים, ואפילו balked כאשר גיימרים דרש פתרון. עם U Wii, הם הסתמכו על זיכרון פלאש עם רק בחירה של 8 או 32 GB - לפחות שיפור מעל 500 MB על ה- Wii. אתה יכול, לפחות, לצרף כונן USB כדי להרחיב את האחסון, אבל צורך לעשות זאת הוא נטל מיותר עבור מכשיר משווק כמו להיות פשוט כמו Wii U.

07 מתוך 10

יקר עבור מה זה

לנינטנדו היה יתרון מחיר בהתחלה על הפלייסטיישן 4 ו- Xbox, אבל ברגע שקניתם כונן קשיח חיצוני כדי לפצות על היעדר אחסון פנימי מספיק, המחירים ירדו החוצה, בייחוד לאחר שה- Xbox ירד Kinect והתקני מיקרוסופט המשויכים יכלו היה באותו מחיר כמו U. Wii U Wii היה קונסולת פחות חזקים, בין השאר כדי להפיל מחיר מנופח על ידי העלות של gamepad touchpad. בסופו של דבר, זה לא הצליח להשיג יתרון מחיר.

08 מתוך 10

נכשל גיימרים מזדמנים

ה- Wii היה רעיון נהדר: בקר כל כך קל ואינטואיטיבי שיכול לצייר שורה של שחקנים מזדמנים חדשים לתוך העולם נינטנדו של משחקי וידאו. אבל אחרי שיש קונסולות השיווק למיליונים של אלה מתגיירים מזדמנים, נינטנדו נטש אותם והוציא בקר עם אוסף של טריגרים וכפתורים אשר שמרו בעבר גיימרים מזדמנים דרך ממשחקי וידאו.

למרות U Wii עדיין תומך מרחוק Wii ו nunchuck, הם התעלמו בדרך כלל על ידי משחקים חדשים (גם כאשר remaking את המשחק Wii "האגדה של זלדה: דמדומים הנסיכה" Wii מרחוק הוזנח). לכן, הייתה סיבה קטנה עבור גיימרים מזדמנים לשקול שדרוג למערכת החדשה. זה עזב את נינטנדו במאבק עם סוני ומיקרוסופט עבור השחקנים הליבה מאוד אשר רואים את ה- Wii U פשטנית מדי כדי הודעה מוקדמת.

09 מתוך 10

אף פעם לא מחויבת לגיימרים הליבה

נינטנדו טענה כי עם Wii U הם עושים משהו עבור השחקנים הליבה הם התעלמו לאורך ההיסטוריה של ה- Wii. ה- Wii U לא יהיה רק ​​קונסולה עבור tots ו grandmas; הפעם מסביב יהיו יותר משחקים שיתחרו עם המחיר הבוגר נמצא על Sony ו קונסולות מיקרוסופט.

אבל היו מעטים. "השטן שלישית" היה בלעדי Wii U. בעוד כמה סדרות, כמו ' האגדה של זלדה "," פיקמין "ו"מטרויד פריים" נאהבים על ידי שחקני הליבה, כותרת הליבה היחידה אחת לשנתיים היא לא ממש מחויבות.נינטנדו אוהבת לפתח משחקים ידידותיים למשפחה, ולכן הייצור שלה תמיד גולש לעבר זה בסגנון של תוכן גיימר.עם תמיכה קטנה מצדדים שלישיים, U Wii נשאר המחוז של סבתא וסבתא.

10 מתוך 10

פחות ניצבים בהשוואה לתחרות

סוני ומיקרוסופט היו עיצובים להיות גם מכונות המשחקים ומרכזי התקשורת, אבל נינטנדו החזיקה בעקשנות את האמונה כי קונסולת משחקים צריך להישאר רק קונסולת משחקים ולא לסטות לתוך משחק תקליטורי DVD, או BluRay דיסקים, או לתפקד כנגן MP3. יותר ויותר, עם זאת, השחקנים פנתה מן התקנים נוספים אלה, בוחרים להשתמש בקונסולות שלהם כדי למלא את התפקידים התקשורתיים. כמו במקרים רבים כל כך, נינטנדו נצמדה לדעות מסורתיות והתעלמה מהציפיות והדרישות של השחקנים מהקונסולות שלהם.

זה נכון שאתה יכול לצפות Netflix ו Hulu ב- Wii U, אבל אתה יכול לעשות את אותו הדבר על מכונות של התחרות, כך Nintendo עדיין נפל קצר של סימן.