הדיון בו הכותרת היא משחק הווידאו הראשון הוא אחד כי יש מתוח על למעלה מ -50 שנה. אתה יכול להבין שמשהו כל כך חדשני מבחינה טכנולוגית יהיה קל להצביע, אבל זה הכל מסתכם ההגדרה שלך של המונח "משחק וידאו". ליטראליסטים רואים בכך משחק שנוצר באמצעות מחשב, באמצעות גרפיקה המוצגת על מכשיר וידאו כגון טלוויזיה או צג. אחרים רואים משחק וידאו זה להיות כל משחק אלקטרוני מוצג באמצעות התקן פלט וידאו. אם אתה מנוי על האחרון, אז אתה יכול לשקול את מכשיר קתודה- Tube שעשועים להיות משחק הווידאו הראשון.
המשחק
התיאור הבא מבוסס על מחקר ותיעוד באמצעות הפטנט הרשום של המשחק (# 2455992). אין מודל עבודה של המשחק קיים היום.
בהתבסס על תצוגת המכ"ם של מלחמת העולם השנייה, השחקנים משתמשים בכפתורים כדי להתאים את מסלול קורות האור (טילים) בניסיון לפגוע במטרות המודפסות על גבי שכבות על של המסך.
ההיסטוריה
בשנות ה -40, תוך התמחות בהתפתחויות של קריאת שפופרת קתודית של אותות אות אלקטרוניים (המשמשים בפיתוח של טלוויזיות וצגים) הפיזיקאים תומס ט. גולדסמית ג'וניור ואסטל ריי מאן עלו על הרעיון של יצירת משחק אלקטרוני פשוט בהשראת מכ"ם מלחמת העולם השנייה מציג. על ידי חיבור צינורית קתודית לאוסילוסקופ והכנת כפתורים השולטים בזווית ובמסלולים של עקבות האור המוצגים על האוסילוסקופ, הם הצליחו להמציא משחק טילים, אשר בעת השימוש בשכבות המסך יצר את ההשפעה של ירי טילים על שונים מטרות.
בשנת 1947 הגישו גולדסמית ומאן פטנט על המכשיר, וכינו אותו "מכשיר הקתודה", וקיבלו את הפטנט בשנה הבאה, מה שהופך אותו לפטנט הראשון אי פעם עבור משחק אלקטרוני.
למרבה הצער, בשל עלויות הציוד ואת הנסיבות השונות, מכשיר קתודית קרן שעשועים לא שוחרר לשוק. רק אבטיפוס בעבודת יד נוצרו אי פעם.
רכיבים
- צינור קתודית: יוצר ומתאים את האות האלקטרוני.
- אוסצילוסקופ: מציג את האות האלקטרוני באמצעות קרני אור על הצג.
- שכבות על המסך: הגרפיקה של המשחק, מודפסת על שכבה ברורה שמתחברת למסך האוסילוסקופ. שכבות מסך שימשו מאוחר יותר עבור קונסולת משחקי הווידאו הביתית הראשונה, אודיסיאה של מגנבוקס.
- ידיות בקרה: מתאים את הזווית והתנועה של קורות האור על האוסילוסקופ.
טק
צינור קתודה-ריי הוא מכשיר שיכול לרשום ולשלוט על איכות האות האלקטרוני. לאחר מחובר אוסצילוסקופ, האות האלקטרוני מיוצג חזותית על המסך של אוסצילוסקופ כקורה של אור. איכות האות האלקטרונית נמדדת על ידי האופן שבו קרן האור נעה ומתעקלת על הצג.
ידיות הבקרה מכווננות את עוצמת הפלט של האות האלקטרונית באמצעות צינור הקתודה. על ידי התאמת עוצמת האות את קורות האור כי פלט על אוסצילוסקופ נראה לנוע עקומה, ומאפשר לשחקן לשלוט על המסלול שבו קרן האור נעה.
לאחר שכבת-על של המסך עם גרפיקה היעד המודפסת עליהם ממוקמת על המסך Oscilloscope, השחקן מנסה להתאים את קרן ה- ray כדי להסיט את המטרה. אחד הטריקים המדהימים שגולדסמית ומאן הגיע אליהם היה אפקט כדי להפוך את המראה של פיצוץ כאשר המטרה היא פגע. זה נעשה על ידי התאמת מגעון הזזה (מתג ממסר השולט על זרימת האנרגיה דרך מעגל) כדי להכניע את הנגד של שפופרת קרן קתודית עם אות חזק כל כך, כי זה הופך את התצוגה לצאת ממוקד להופיע מטושטשת סביב נקודה, ומכאן ליצור את המראה של פיצוץ.
משחק הווידאו הראשון?
למרות הקתודה ריי שפופרת מכשיר שעשועים הוא אכן משחק אלקטרונית פטנט הראשון מוצג על צג, רבים לא רואים את זה משחק וידאו בפועל. המכשיר הוא מכני גרידא ואינו משתמש בכל תכנות או מחשב שנוצר גרפיקה, ולא מחשב או זיכרון המכשיר משמש בכלל ביצירת או ביצוע של המשחק.
חמש שנים לאחר מכן, אלכסנדר סנדי דאגלס פיתח אינטליגנציה מלאכותית (AI) למשחק מחשב בשם "Noughts ו Crosses", ושש שנים לאחר שווילי Higinbotham פיתחה טניס לשניים , הראשון המוצג לציבור משחק מחשב. שני המשחקים האלה משתמשים בתצוגת אוסצילוסקופ והם בתערובת לקחת קרדיט כמו משחק הווידאו הראשון, אבל אף אחד מהם לא היה קיים ללא התגליות והטכנולוגיה שנוצרו על ידי תומס ט גולדסמית 'ואסטל ריי מאן.
טריוויה
- מלבד הפטנט וכמה אב טיפוס אב טיפוס, אין מודל עובד ידוע של הקתודה ריי שפופרת מכשיר שעשועים קיומו.
- המייסד, תומאס ט גולדסמית, הפך לאחד מחלוצי הטלוויזיה, החל כסגן הנשיא; מנהל מחקר עבור DuMont, רשת הטלוויזיה המסחרית הראשונה בעולם.