Skip to main content

מה זה Antialiasing מתכוון?

What is Antialiasing and Anisotropic Filtering (יוני 2026)

What is Antialiasing and Anisotropic Filtering (יוני 2026)
Anonim

ניתן לתאר את העלאת הדימויים בתמונות כצידי מדרגה או בקצוות משוננים (כלומר. ג 'וגיס ) הנמצאות לעיתים קרובות בתצוגות ברזולוציה נמוכה יותר. את jaggies ברור כי המסך או התקן פלט אחר אינו משתמש ברזולוציה גבוהה מספיק כדי להראות את הקו החלק.

Antialiasing, אם כן, היא טכנולוגיה המנסה לפתור את aliasing למצוא את התמונה.

ייתכן שתמצא את האפשרות לאנטי-אליסינג אם תסתכל על ההגדרות של משחק וידאו. אפשרויות מסוימות עשויות לכלול 4x, 8x ו- 16x, אם כי 128x אפשרי עם תצורות חומרה מתקדמות. Antialiasing הוא ראה לעתים קרובות החלקת עקומות או AA והוא נקרא לפעמים הדגימה .

איך עובד Antialiasing?

אנו רואים עקומות חלקה וקווים בעולם האמיתי. עם זאת, כאשר מחשבים לעבד תמונות לתצוגה על המסך, אלה curves וקווים לשבור לתוך אלמנטים מרובעים זעירים הנקראים פיקסלים. תהליך זה גורם לקווים וקצוות שנראים לעתים קרובות משוננים.

Antialiasing מפחית את הבעיה על ידי יישום טכניקה מסוימת כדי להחליק את הקצוות עבור תמונה כוללת טובה יותר. זה עלול לעבוד על ידי טשטוש מעט את הקצוות עד שהם נראים לאבד את איכות משונן. על ידי הדגימה פיקסלים סביב הקצוות, antialiasing מתאים את צבע הפיקסלים שמסביב, וממזגים את המראה משונן.

למרות שילוב פיקסל מסיר את הקצוות החדים, אפקט antialiasing עלול להפוך את הפיקסלים fuzzier.

אפשרויות אנטיאליאציה

טכניקות antialiasing שונים לספק מגוון של תוצאות, בהתאם ליכולות החומרה:

  • Supersample Antialiasing: תהליך SSAA לוקח תמונות ברזולוציה גבוהה ו downsamples לגודל הנדרש. גישה זו גורמת לקצה חלק יותר, אך הדגימה הגבוהה דורשת משאבי חומרה נוספים מכרטיס גרפיקה, כגון זיכרון וידאו נוסף. SSAA אינו משמש הרבה יותר בגלל כמה כוח זה דורש.
  • Multialample antialiasing: תהליך הדגימה של ה- MSAA דורש פחות משאבים על-ידי הדפסת חלקים בלבד של התמונה, בעיקר פוליגונים. תהליך זה אינו משאב אינטנסיבי. עם זאת, ה- MSAA אינו פועל היטב עם מרקמים אלפא / שקופים, ומכיוון שהוא אינו מדגים את הסצנה כולה, איכות התמונה עשויה להיות מופחתת.
  • הסתגלות אנטי: Adaptive Antialiasing הוא הרחבה של MSAA שעובדת טוב יותר עם אלפא / טקסטורות שקופות, אבל זה לא לוקח את רוחב הפס ואת המשאבים של כרטיס המסך כפי supersampling עושה.
  • כיסוי דגימה antialiasingשפותחה על ידי NVIDIA, CSAA מייצרת תוצאות הדומות ל- MSAA באיכות גבוהה יותר עם עלות ביצועים קלה בלבד על תקן MSAA.
  • איכות משופרת antialiasing: שפותחה על ידי AMD עבור כרטיסי גרפיקה Radeon שלהם, EQAA דומה CSAA ומספק antialiasing באיכות גבוהה יותר על MSAA עם השפעה קטנה על הביצועים ולא גדל דרישות זיכרון וידאו.
  • מהיר משוער antialiasing: FXAA הוא שיפור ב- MSAA, שהוא הרבה יותר מהיר עם עלות נמוכה יותר של ביצועי חומרה. בנוסף, הוא מחליק את הקצוות על התמונה כולה. תמונות עם FXAA antialiasing יכול, עם זאת, נראה קצת יותר מטושטש, אשר אינו שימושי אם אתה מחפש גרפיקה חדה.
  • הטיה: TXAA הוא תהליך antialiasing חדש שמייצר תוצאות משופרות על פני FXAA על ידי שילוב של כמה שיטות החלקה שונות, אך עם עלות ביצועים מעט גבוהה יותר. שיטה זו אינה פועלת על כל כרטיסי המסך.

כיצד להתאים

כמה משחקים מציעים אפשרות תחת הגדרות וידאו כדי להגדיר antialiasing. אחרים עשויים להציע רק כמה אפשרויות או אפילו לא נותנים לך אפשרות לשנות antialiasing בכלל.

ייתכן שתוכל גם להתאים אישית הגדרות אנטי-ליסינג באמצעות לוח הבקרה של כרטיס המסך. ייתכן שמנהלי התקן מסוימים יספקו לך אפשרויות אחרות להגנה מפני חיישנים.

אתה יכול בדרך כלל לבחור יש הגדרות antialiasing מוכתב על ידי היישום, כך הגדרות שונות עשויים לחול על משחקים שונים - או שאתה יכול להפוך antialiasing לחלוטין.

איזו הגדרה Antialiasing הוא הטוב ביותר?

זו לא שאלה קלה לענות. התנסה בהגדרות של כרטיס וגרפיקה כדי לראות אילו אפשרויות אתה מעדיף.

אם אתה מוצא ביצועים מופחת באופן משמעותי, כגון עם שיעורי מסגרת מושפל או קושי בטעינת טקסטורות, להפחית את הגדרות האיכות או לנסות פחות משאבים antialiasing אינטנסיבית.

כרטיסי גרפיקה ממשיכים לבצע טוב יותר צגים חדשים יש החלטות לחסל aliasing ככל שניתן לראות, כך tweaking הגדרות antialias פחות חשוב ממה שהיה פעם.