אחרי מה שנראה כמו שנים של רכילות, שמועות, ויכוח, נינטנדו עשה סוף סוף מה נראה פעם אחת לא יעלה על הדעת: הם הביאו מריו לנייד.
מריו לרוץ הוא המשחק הראשון במלואו של נינטנדו להשתחרר על טלפונים חכמים וטאבלטים, והרבה להפתעתנו, התוצאות הן סוג של שקית מעורבת. יש הרבה מה שאנחנו אוהבים על משחקים נינטנדו שם, מן מוכר ל ניסיוני, אבל יש גם כמה פונה טועה פוטנציאליים שהופכים את המשחק מרגיש מביך לפעמים, כמו זוג מתאים של סרבלים של שרברב.
יש platformers טוב יותר להיות על הנייד, ואין מחסור של משחקים מריו נהדר על מכשירים אחרים - ובכל זאת מריו לרוץ מציע מספיק של הקלאסי נינטנדו קסם כי אתה תהיה טיפש כדי להעביר את זה.
סיבוב עולמי
מבוא שלך מריו לרוץ ירגיש מיד מוכר, כמו להיכנס לנעל ישנה. ובכל זאת הנעל הזאת לא מתאימה בדיוק כמו שאתה זוכר את זה. זהו סיור עולמי - המצב הראשי ב מריו לרוץ כי תכונות 24 שלבים שונים להתפשט על פני שישה עולמות שונים.
אם זה נשמע כמו מספר קטן עבור משחק מריו (בהשוואה לשחרור אחר, זה באמת), נינטנדו מפצה על החסר הזה עם מגוון ו replayability. השלבים משתנים בעוצמה מדהימה, ומציעים שילוב של כל דבר, החל במרחבים ובבתי רפאים ועד ספינות אוויר וטירות רק בשמונת השלבים הראשונים.
מה עוד, המשחק נראה ללוות דף אחר platformer נייד נהדר, זיקית לרוץ , בכך שהוא מציע אספנות כי רק לפתוח לאחר השלמת קבוצה קודמת של אספנות ברמה. ואיסוף אלה דורש שחקנים לחשוב על גישות שונות עבור כל קבוצה אם הם רוצים לקבל את כולם. אז אמנם יש רק 24 רמות, תצטרך אס כל אחד מהם שלוש פעמים שונות בדרכים שונות באמת אתה אומר שאתה מכות מריו לרוץ . ובהתחשב במספר ניסיונות כגון הישג ייקח, תקבל יותר מאשר לקבל את הכסף שלך שווה לפני שאתה סוף סוף לשים מריו לרוץ מטה.
משחק עם כוח?
הדבר המוזר ביותר מריו לרוץ זה לא כמה הם ניסו לעשות את זה משחק מריו, אבל כמה מריו נינטנדו היה מוכן להיכנע כדי ליצור משהו מתאים באמת עבור הנייד. בפעם הראשונה אי פעם, מריו הוא גיבור פועל אוטומטית. לא תהיה לך שליטה כאשר הוא זז; רק לשלוט כאשר הוא בוחר לקפוץ.
כנוסחה ניידת, זה עובד ממש טוב. אבל כאשר הסתכלתי בהקשר של משחק מריו, יש כמה frustrations מוגדרת כאן. כל הזמן זז ימינה אומר מריו כבר לא יכול לזוז שמאלה אם החמצת מטבע או לא להכות בלוק שאלה, זה נעלם לתמיד. ומאז כל כך הרבה מריו לרוץ מטרות טובות יותר דורשים עיניים חדות רפלקסים בזמן, אתה עלול למצוא את עצמך חוזר על שלבים שוב ושוב כדי לקבל כל מטבע מיוחד.
הדבר המוזר הוא שכאשר מתרגלים למגבלה זו, אתם יכולים לראות עד כמה המדרגות מעוצבות סביבו. שלבים מעוצבים היטב לשחק עם הרעיון כי מריו יכול רק לנוע ימינה. לפעמים יהיה לך בלוקים מיוחדים להחזיק מריו עדיין, אז אתה יכול הזמן שלך לרוץ דרך קיר של שדונים אש, או זמן מושלם לקפוץ לפלטפורמת נע. בתים רפאים יש דלתות כי להמשיך לנוע סביב, לעזור לך לחקור יותר ברמה ממה שאתה יכול אחרת. השלבים הם חכמים - פיצוץ מוחלט לשחק - אבל קודם אתה צריך להתרגל לרעיון שזה לא מריו כי אתה רגיל לשחק.
האויב פוגש לא עוד פונקציה כמו שאתה מצפה, או. אויבים רבים, כמו goombas ו koopas, לא לעשות שום נזק מריו. הוא יכול ללכת ישר אליהם, לעשות קצת הופעה אוטומטית לעבור בלי לפגוע שיער על הראש שלהם. כן, אתה יכול לדרוך עליהם אם אתה רוצה, אבל זה כבר לא חלק חיוני של משחק. ובכל זאת אותו הדבר אינו נכון של כל האויבים, כך תצטרך לטפל בכל מפגש הראשון כהזדמנות למידה בממלכה פטריות נייד זה.
מריו לרוץ את השינויים הגדולים ביותר ניתן אימצו לאחר כמה מחזות, אבל כשזה מגיע אלמנטים אחרים, קשה להכחיש כי חלק מה שאנחנו אוהבים על מריו חסר. אין שינויים בתחפושות המספקים כוח, ואין צינורות המובילים לעולם תחתון קצר מלא מטבעות. מריו לרוץ יש לייעל את החוויה כדי לשמור על דברים בנגיעה אחת פשוטה, וכמה מה שאבד בתהליך לא יכול לעזור אבל מרגיש כמו קורבנות מפוקפקים.
קרפדה ראלי
בזמן שאתה יכול לצפות את העולם סיור חלק מריו לרוץ כדי להיות במקום שבו הדברים באמת לזרוח, זה מצב מרופד קרפד מרובה כי באמת הצליח להטביע את הטבעות בגודל Bowser שלנו לתוך לנו. באמצעות השלבים שיש לך נעולה בסיבוב העולמי, קרפד ראלי pits הכישורים שלך נגד רוחות של שחקנים אחרים כדי לראות מי יכול לאסוף את המטבעות ביותר להרשים את רוב קרפדות בסכום מוגדר של זמן.
רוחות של שחקנים אחרים (לא להתבלבל עם Boo) מיוצגים על ידי גירסה מדבקה של מריו. מריו יודע דבר או שניים על מדבקות כבר, אבל בהקשר של מריו לרוץ , מדבקה זו תציג לך את הנתיב שנלקח על ידי היריב שלך בריצה קודמת. התחרות היא לא חיה, אבל אסינכרוני.במילים אחרות, אתה מסתכל על ניקוד שמישהו כבר הציב על רמה זו - ואם אתה רוצה להשתפר, rematch באותו מצב בדיוק הוא רק במרחק קליק אחד.
ובעוד מטרה משנית של "קרפדות להרשים" אולי נשמע מופשט במקצת, זה עובד להפליא בהקשר של מריו לרוץ . כי מריו באופן אוטומטי לקפוץ מעל מכשולים נמוכים אויבים, אתה יכול הזמן הברזים שלך לעשות מהלכים גדולים אקרובטי בכל פעם שאתה בא במגע עם הדברים האלה. תעשה משהו נהדר, ותראה זוג קטן של ידיים קרפדות מוחאות כפיים. להרוויח מספיק של אלה (ומטבעות), ואתה לנצח את המשחק.
זכייה גפרור הקרדיט פרסים יותר מאשר רק גאווה, יותר מדי. תינתן לך קרפדות כדי להגדיל את אוכלוסיית ממלכת הפטריות שלך. זה מריו לרוץ , שבו השחקנים יבלו מטבעות כדי להקים מבנים וקישוטים, התאמה אישית של הכפר שלהם כאשר הם לפתוח אפשרויות חדשות על ידי הגדלת מספר קרפדים תחת שלטונם. בתוכנית הגדולה של הדברים זה תכונה מטופשת למדי - ועם זאת, הכונן לגדול כי האוכלוסייה נותן לנו תמריץ לחזור קרלי ראלי שוב ושוב.
בחור ביישן חברתי
למרות ביצוע App חברתי נפלא Miitomo מוקדם יותר השנה, נינטנדו מעולם לא היה מנהיג בהפיכת המשחקים שלהם בנוחות חברתית בסביבה מקוונת ו- מריו לרוץ אינו שונה.
בעוד היבט מושך ביותר של המשחק עשוי להיות multynayer אסינכרוני של Tally Rally, הפוטנציאל שלה הוא הקשו על ידי כמה גרוע זה משתלב עם המעגל החברתי הקיים שלך. כן, אתה יכול להוסיף חברים מפייסבוק וטוויטר (וזה נהדר), אבל ישירות הוספת חבר בכל דרך אחרת מחייב שימוש בקוד 12 ספרות חבר כי תצטרך לחתוך ולהדביק. זו לא הפעם הראשונה שנינטנדו משכה משהו כזה, וזה הרבה פחות נוח מאשר פשוט לספר למישהו את שם המשתמש שלך.
גם כאשר אתה מוסיף חברים, תמצא כי יש הרבה פחות אינטראקציה כאן ממה שאולי קיווית. אתה יכול לראות את ציוני החברים שלך בעולם סיור לבדוק את הנתונים הסטטיסטיים שלהם בממלכה פטריות, אבל אתה לא יכול לאתגר ישירות את החברים שלך למרוץ ראלי הקרפדה, או אפילו לבקר ממלכות פטריות שלהם כדי לתפוס הצצה של העיר שלהם גדל. פונקציונליות כזו היא חיונית ליצירת חוויה חברתית, כך שזו אכזבה שמצאנו את הצד החברתי שלה מריו לרוץ כל כך חסר.
גרוע מכך, ככל הנראה בשל הכללת ראלי הקרפד, מריו לרוץ לא ניתן לשחק ללא חיבור קבוע לאינטרנט. אז אם היית מקווה לשחק קצת סיור עולמי ברכבת התחתית לעבודה - גם ללא אתגר החברים שלך - אתה לגמרי מחוץ מזל.
באחת הפעמים את מבחר אקראי של שחקנים הוצע לי מרוץ ב קרפד ראלי כללה אחד החברים שלי, אז יש סיכוי שהם factoring כמה אלמנט של חבר לעומת חבר משחק שם. אבל אם זה מבוסס על אלגוריתם ולא על רצונות של שחקן, זה אי הבנה מזעזעת של מה שעושה משחק תחרותי מתגמל עבור חתך ענק של גיימרים.
מריו אחר לפלטפורמה אחרת
מריו לרוץ הוא משחק שנשאר לנו עם שילוב מוזר של רגשות. יש שפע של שמחה נוסטלגית שאפשר למצוא, אבל הוא מתמלא על ידי שינויים לא מוכרים. העיצוב ברמה עושה שימוש מבריק של מגבלות המשחק, אבל אנחנו עדיין תוהה אם המגבלות האלה היו הבחירה הנכונה מלכתחילה. קרפדה ראלי הוא כל מה שאנחנו אוהבים על משחק תחרותי, אלא שאנחנו לא יכולים פשוט מרובע נגד חברים.
מריו לרוץ הוא הראשון נינטנדו של המשחק הנייד האמיתי. בתור משחק נייד, זה טוב. כמו משחק מריו, זה … ייחודי. אם זה באמת קשה לומר, אבל אין ספק שאנחנו שמחים שזה דבר שקיים. אם מריו לרוץ הוא מעיד על תוכניות העתיד של נינטנדו על הנייד, צבע לנו סקרן עבור מה לבוא.
סופר מריו הפעלה זמין להורדה בחינם מ App Store. ביטול הנעילה של המשחק המלא דורש רכישה חד-פעמית אחת מתוך האפליקציה. רכישות מתוך האפליקציה הן לא ניתן לשתף בין חשבון משפחתי משותף.