Skip to main content

שיגרו מיאמוטו - יוצר מריו, דונקי קונג וזלדה

Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games (אַפּרִיל 2025)

Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games (אַפּרִיל 2025)
Anonim

עם הידיעה על שיגרו מיאמוטו שהודיע ​​על פרישתו המיועדת ממשחקי האוהלים הגדולים, מיהרה נינטנדו להפיץ הודעה לעיתונות בה נאמר כי מיאמוטו "תמשיך להיות כוח מניע במאמצי הפיתוח של נינטנדו" ותישאר עם החברה. עם זאת, בראיון עם Wired.com , מיאמוטו עצמו אומר "מה שאני באמת רוצה לעשות זה להיות בחוד החנית של פיתוח המשחק שוב עצמי".

שיגרו מיאמוטו ונינטנדו

מאז שהגה ועיצב את דונקי קונג ב -1981, היה מיאמוטו אחד ממעצבי המשחק והמפיקים הבולטים והמוכרים בכל הזמנים, דונקי קונג עם סופר מריו האחים , ה אגדת זלדה ומעל מאה אחרים, כמעט כולם היו להיטים גדולים עבור נינטנדו.

מיאמוטו עצמו הוא בעל ערך רב לנינטנדו כדמות הדגל של מריו. לאחר שהצטרף לחברה בשנת 1979 זמן קצר לאחר קבלת האמנות התעשייתית שלו, Miyamoto במקור התחיל את הסיוע על משחקי ארקייד מוקדם של נינטנדו כגון שריף ו ציפור החול , אבל קיבל את ההפסקה הגדולה שלו בחברה, כאשר הנשיא של נינטנדו, הירושי ימאאוצ'י (נכדו של מייסד החברה Fusajiro Yamauchi), הקצה למיאמוטו הצעירה לעלות עם משחק חדש שיוכלו לעבור עם עודף של ארונות ארקייד עבור משחק כושל מכ"ם טווח .

המשחק Miyamoto בא עם בסופו של דבר להיות דונקי קונג ולשים נינטנדו על המפה כשחקן מרכזי בעסקי ארקייד וידאו.

מיאמוטו עקב אחריו עם שורה של להיטים ארקייד וידאו מטבע, כגון דוני קונג , פופאי. ו האחים מריו. ואז לאחר ההתרסקות של תעשיית משחקי הווידאו ב -1983, הוא עזר להחיות את השוק על ידי המצאה מחדש של ז 'אנר פלטפורמה על מערכת בידור Nintendo עם סופר מריו האחים , ולאחר מכן המשיך לעשות עם ההיסטוריה האגדה של זלדה , ילד איקרוס , ו כדור הארץ .

עם כל דור של נינטנדו קונסולת המשחקים היה Miyamoto בחוד החנית, ומספק להיטים גדולים כי היה כונן המכירות של המערכת. מ סופר מריו קארט ו שועל כוכב עבור SNES, אל האגדה על זלדה: Ocarina של זמן , Super Smash Bros. , ו מריו נייר עבור נינטנדו 64, והתנסות עם ז 'אנרים שונים על ידי מנסה את ידו על אימה הישרדות עם החושך הנצחי: הרקוויאם של השפיות ואת Sci-Fi אפי מטרויד ראש עבור GameCube.

עם זאת, כל כותרת לאחר מכן היה משוכלל יותר מאשר אחד לפני זה, הדורשים זמן הייצור ציר זמן גדול יותר צוותים לנהל. זה יחד עם כותרים רבים מפותחים בד בבד, מיאמוטו נאלץ להתמקד פחות על יצירת עיצובים המשחק עצמו לשמש בעיקר כמפקח ומפיק כללי.

עכשיו האגדה בת ה -59 מבקשת לחזור לשורשי המשחק של רטרו שבו ניתן להעלות רעיון משחק ולפתח משחק באותה שנה, מה שהופך אותו לעצמך או לעבוד עם צוותים קטנים במקום 30 עד 100 חברים אשר המודרנית ביותר AAA הדור הבא כותרות דורשים.

גיימרים רבים היום הם גם לגלות או לחוות מחדש רבים של המשחקים הגדולים ביותר של מיאמוטו הודות Wii Virtual Console. עכשיו עם Nintendo אחרים של המשחק להורדה פורטלים עבור הדור הבא שלהם קונסולת ומערכות כף יד, כגון WiiWare ו Nintendo של E-Shop, משחקים חדשים עם היקף קטן יותר התמקדות במשחקים גדולים אפשריים שוב.

מיאמוטו רואה את ההזדמנות לאמץ את סוג העבודה שהוא אהב, והאוהדים לא יכולים לחכות כדי לראות מה יש לו בחנות, כי כל משחק שהוא נוגע מובטח להיות קלאסי.