נשים מהוות 53% משוק המשחקים הניידים. אבל לפני שרון וקט ווד מסטון קריק בידור, פחות מ -5% מהמשחקים היו מותאמים להם. נשות העץ עברו שנים של מחקר פסיכולוגי וביולוגי ממוקד נשים והשתמשו בו כדי ליצור משחקים שפונים לספקטרום רחב של נשים באופן שמשחקים מסורתיים פשוט לא עושים. המשחק החדש ביותר שלהם, Karizmac Luminous, הושק ב- 30 ביוני והוא זמין כעת ב- iTunes.
צוות האם-הבת הזו התיישב עם ה- Daily Muse ונתן לנו מבט מבפנים על המדע שמאחורי המשחקים שלהם והסודות להצלחתם בעבודה כקבוצה-אם-בת.
מה נתן לך השראה ליצור משחקים המותאמים לנשים?
SW: אחרי שעבדתי בתחום משחקי הווידיאו בערך 15 שנה, התאהבתי בכמה משחקי משחק ומרתקים עבור גברים צעירים. הם כל כך מתחשבים עם המשחקים שהם משחקים. זה סקרן אותי לראות אם אוכל למצוא משחקים שיעסקו שחקניות נשים בצורה עמוקה באותה מידה.
יצרני משחקי וידאו מסורתיים מצליחים מכיוון שהם באמת מבינים מדוע קהל היעד שלהם רוצה לשחק את המשחקים שלהם. הם מבינים אילו טריגרים כוללים שיובילו משתמשים להתקדם דרך המשחקים. אבל אף אחד שהכרתי לא התמסר לחשוב ככה על נשים.