Skip to main content

MAYA שיעור 1.1: היכרות עם ממשק המשתמש

מאיה פסטרנק - למד אותי (יוני 2025)

מאיה פסטרנק - למד אותי (יוני 2025)
Anonim

בשלב זה, נניח שהחלטת על Autodesk MAYA כמו תוכנת 3D שלך של בחירה יש בהצלחה מותקן על המחשב שלך. אם עדיין אין לך את התוכנה, לעשות את הקפיצה ולהוריד את המשפט 30 יום ישירות Autodesk (בפעם האחרונה נזכיר את זה). מוכן? טוב.

01 מתוך 04

ממשק המשתמש של מאיה (ממשק משתמש)

קדימה, להשיק את הגירסה של מאיה. כאשר האבק מתיישב, אתה צריך להסתכל על המסך שמופיע פחות או יותר כמו מה שאתה רואה לעיל.

כפי שאתה יכול לראות, סימנו כמה מציוני הדרך העיקריים שיעזרו לך להכיר:

  1. ארגז כלים: מערך זה של סמלים מאפשר לך לעבור בין כלים שונים מניפולציה אובייקט. העבר, קנה המידה, וסובב הם החשובים ביותר לעת עתה, אבל יש להם מקשי קיצור שאנו נציג בקרוב.
  2. תפריטים ומדפים: על המסך, תוכלו למצוא את כל תפריטים של מאיה (יש עשרות). יש הרבה חומר כדי לכסות כאן, כך תפריטים יקבלו טיפול מעמיק בהמשך.
  3. ערוץ תיבת / עורך תכונה / הגדרות כלי: שטח זה נמצא בעיקר על ידי תיבת הערוץ שבו הפרמטרים הגיאומטריה ניתן לשנות. אתה יכול לעגן חלונות קלט אחרים כאן, בדרך כלל עורך התכונה ואת הגדרות הכלי.
  4. לוח Viewport: החלון הראשי ידוע כצג או בפאנל. שדה התצוגה מציג את כל נכסי הסצנה שלך, ויהיה במקום שבו מתרחשת מרבית האינטראקציה שלך.
  5. עורך שכבות: עורך השכבות מאפשר לך לנהל סצנות מורכבות על ידי הקצאת קבוצות של אובייקטים לשכבות סצינות. שכבות מאפשרות לך להציג ולהציג באופן סלקטיבי ערכות מודל.
02 מתוך 04

ניווט ב- Viewport

עכשיו, כשיש לך מושג על מה אתה מסתכל, אתה בטח רוצה ללמוד איך להסתובב. ניווט מאיה הוא "alt-centric", אשר פשוט אומר כי כמעט כל תנועה Viewport מרוכז סביב מפתח alt. כמו כן, חיוני כי העכבר יש לחצן העכבר האמצעי או גלגל הגלילה.

לחץ לחיצה שמאלית על שדה התצוגה הראשי כדי לוודא שהוא פעיל, ואנו נפעיל את שלוש פקודות הניווט הנפוצות ביותר:

  • Alt + לחצן העכבר השמאלי: החזקת שילוב זה תאפשר לכם "ליפול" או לסובב את המצלמה סביב ציר מרכזי.
  • Alt + לחצן העכבר הימני: "Dolly" או להעביר את המצלמה פנימה והחוצה. זה יכול גם להיות מושלם עם גלגל הגלילה של העכבר, עם זאת, הפקודה dolly הוא מדויק יותר.
  • Alt + לחצן העכבר האמצעי: מאפשר לך לעקוב אחר המצלמה, להזיז את שדה התצוגה אופקית או אנכית תוך שמירה על זווית קבועה של תצוגה.

כמו כן, באפשרותך לגשת לקבוצה מורחבת של כלי צילום עם הנתיב הבא:

  • נוף -> מצלמה כלים

לשחק עם כמה כלי המצלמה ולקבל תחושה של מה שהם עושים. רוב הזמן אתה משתמש alt- ניווט, אבל מדי פעם את תנועות המצלמה המתקדמת שלך יגיע שימושי, במיוחד בעת חיבור תמונות.

בטל כל כלי בכל עת על ידי לחיצה על q.

03 מתוך 04

מעבר בין לוחות

כברירת מחדל, שדה התצוגה של מאיה מציג תצוגה מפורטת של הסצנה. לוח הפרספקטיבה משתמש במצלמה הקרובה ביותר לחזון האנושי, ומאפשרת לנווט בחופשיות בסצנת ה- 3D ולהציג את המודלים שלך מכל זווית.

עם זאת, המצלמה פרספקטיבה היא רק אחד לוחות רבים לרשות משתמשי מאיה. כאשר מצביע העכבר ממוקם במיקום התצוגה, לחץ ושחרר את מקש הרווח.

  • המסך שלך צריך לעבור לתצורה בתמונה למעלה. מה שאתה רואה כאן הוא פריסת ארבעת הפאנלים של מאיה, שמכילה בדרך כלל את מצלמת הפרספקטיבה ושלוש תצוגות אורתוגרפיות: למעלה, מלפנים, ו צד.
  • פריסת הלוח של מאיה ניתנת להתאמה מלאה באמצעות תפריט התפריטים המתואר באדום - בעזרת כלים אלה ניתן להחליף בין 4 פאנל, 3 פאנל, ו 2 פאנל (או למעלה / למטה או שמאל / ימין) תצורות.
  • לבסוף, כדי למקסם את כל אחד מארבעת לוחות הפריסה, פשוט הזז את העכבר אל שדה התצוגה שברצונך להגדיל להכות את מקש הרווח. נסה לעבור מהפריסה של ארבעה פאנלים לכל אחת מהמצלמות האורתוגרפיות כדי לקבל את ההיתקע של התהליך הזה - אתה תשתמש בו הרבה.
04 מתוך 04

שינוי מצלמה של לוח

ניתן להתאים אישית איזו מצלמה נמצאת בשימוש בכל אחת מארבע מצלמות הפריסה. משתמש ב תפריט החלוניות כפי שתואר לעיל, אנו יכולים להחליף את המצלמה הנוכחית שלנו אל כל השקפות אורתוגרפיות, ליצור מצלמה חדשה פרספקטיבה, או להעלות חלונות אחרים כמו היפרגרף ו outliner (אשר נסביר בהמשך).

אם אתה חושב שאתה כבר שולט האמנות של ניווט תצוגת הנמל

פגוש אותי בחלק הבא שבו נדון ניהול קבצים ומבנה הפרויקט. לדעת איך שצריך לארגן את הפרויקט שלך ימנע הרבה כאבי ראש בעתיד.