עכשיו אתה צריך לדעת איך ליצור מצולע פרימיטיבי ולהתחיל לשנות את צורתו על ידי דחיפה ומושך קצוות, פרצופים, ואת הקודקודים.
זה צעד בכיוון הנכון, אבל זה באמת רק חלק מהמערכה - זה כמעט בלתי אפשרי ליצור מודל מורכב מאוד מפרימיטיבי בסיסי בלי לעשות שינויים סיטוניים לרשת.
כדי להתחיל באמת עושה חתיכות 3D סיים, אנחנו צריכים ללמוד כיצד לשנות את הטופולוגיה של המודל שלנו על ידי הוספת פרצופים וקצוות שבו אנחנו צריכים יותר פרטים או שליטה.
יש ממש עשרות כלים שונים במדף של מאיה, אבל רבים מהם שימושיים רק במצבים ספציפיים. בפועל, אתה כנראה לבזבז 90% מהזמן שלך באמצעות אותם חמישה או שישה פקודות.
במקום להציג כל כלי יחיד מאיה יש להציע שיש לך לשכוח איך להשתמש במחצית מהם, בשיעורים הבאים נסתכל כמה מן הטכניקות הנפוצות ביותר של מאיה מצולע של זרימת עבודה.
הוסף קצה לולאה כלי
הכלי להוסיף לולאה קצה הוא כנראה הפריט החשוב ביותר בכלי שלך דוגמנות. זה מאפשר לך להוסיף רזולוציה נוספת לרשת שלך על ידי הצבת חלוקה ללא הפרעה (קצה לולאה) בכל מקום שתציין.
נקה את הסצנה שלך ושחרר קובייה חדשה לתוך סביבת העבודה.
עם הקוביה במצב אובייקט, עבור עד ערוך רשת ובחר את הוסף קצה לולאה כלי.
בחר כל קצה על הרשת שלך, וכן תת מחלקה חדשה תהיה ממוקמת בניצב לקצה אתה לוחץ.
ניתן להוסיף חלוקות משנה נוספות בכל מקום במודל על ידי לחיצה וגרירה על כל קצה - מאיה לא "תשחרר" את לולאת הקצה החדשה עד שתשחרר את לחצן העכבר השמאלי.
פקודת לולאת קצה הקצה נותרת פעילה עד שהלחיצה על המשתמש q כדי לצאת מהכלי.
הוספת קצה לולאה - אפשרויות מתקדמות
Insert Edge Loop מכיל סדרה נוספת של אפשרויות שמשנות את אופן ביצוע הכלי.
כמו תמיד, כדי לגשת לתיבת האפשרויות, עבור אל עריכת Mesh> הוספת קצה לולאה כלי ולבחור את תיבת האפשרויות בצד ימין של התפריט.
כברירת מחדל, מרחק יחסי מהקצה נבחר, המאפשר למשתמש ללחוץ + גרור לולאה קצה למיקום מסוים על הרשת.
אתה יכול להכניס עד עשרה קצוות שווה באופן שווה בכל פעם על ידי בחירת לולאות קצה מרובות אפשרות והגדרת מספר לולאות קצה פרמטר לערך הרצוי.
אתה חושב מרחק שווה מקצה הגדרה תציב קצה באמצע הפנים שאתה מנסה לחלק, אבל זה לא. הגדרה זו למעשה יש יותר לעשות עם צורת פרופיל של לולאה קצה בעת שימוש בכלי על פיסות מתוחכמות יותר של גיאומטריה. Autodesk יש דוגמה טובה של המושג כאן.
אם אתה רוצה לחלק באופן שווה את הפנים, פשוט לבחור את לולאות קצה מרובות הגדרה, ולהגדיר את מספר פרמטרים לולאות קצה ל 1.
קצוות משופעים
כלי שפוע של מאיה בעצם מאפשר לך להקטין את החדות של קצה על ידי חלוקת והרחבתו לפנים פוליגונליים חדשים.
לקבלת איור טוב יותר של מושג זה, תסתכל על התמונה לעיל.
כדי להשיג תוצאה זו, התחל על ידי יצירת פשוט 1 x 1 x 1 קוביית פרימיטיבי.
עבור למצב קצה ו- Shift + בחר את ארבעה הקצוות העליונים של הקוביה. קרא את הפקודה שפוע על ידי הולך עריכת רשת> שפוע, והתוצאה צריכה להיות דומה לקובייה בתמונה הנכונה.
קצוות על אובייקטים פרימיטיביים ברירת המחדל הם חדה עד אין קץ , שהוא בלתי אפשרי בטבע. הוספת שפוע קל לקצוות קשים היא אחת הדרכים להוספת ריאליזם למודל.
בחלק הבא, נדון בחלק מההגדרות הנוספות של הכלי שפוע.
כלי שפוע (המשך)
גם לאחר קצה משופע, מאיה מאפשר לך לשנות את הצורה, באמצעות הכרטיסיה כניסות בתיבה ערוץ.
יצירת אובייקט ו שפוע כמה קצוות-מאיה באופן אוטומטי לפתוח את הפרמטרים שפוע כפי שמוצג בתמונה לעיל. אם האובייקט מקבל סלקציה ואתה צריך לבקר שוב את הגדרות שפוע, פשוט לבחור את האובייקט ולחץ על polyBevel1 הצומת בכרטיסייה קלט.
בכל פעם שאתה יוצר שפוע חדש, מאיה יוצר באופן אוטומטי עוד polyBevel (#) הצומת. רשימה מתמשכת זו של צמתים הקשורים לכלי עבודה נקראת היסטוריה. רבים מכלי הדוגמנות של מאיה יוצרים צמתים היסטוריים דומים בכרטיסייה Inputs, המאפשרת לכל פעולה לשנות או לשנות.
עכשיו זה גם זמן טוב להזכיר את פונקציית ביטול, אשר פשוט Ctrl + z (כפי שקורה ברוב חלקי התוכנה).
ההגדרות הרלוונטיות ביותר polyBevel הצומת הם קיזוז ו פלחים:
- ה קיזוז הפרמטר שולט על רוחב של שפוע ומקבל ערך 0-1.
- ה פלחים אפשרות משפיע על החלקות של שפוע. הגדלת מספר המקטעים יוצרת פרצופים נוספים, תוך שימת דגש על העגליות. בדוגמה השנייה לעיל, הגדלנו את מספר השקעים של המפרק ל -6 כדי לתת לו מראה מעוגל.