הבלטה היא האמצעי העיקרי שלנו להוספת גיאומטריה נוספת לרשת ב מאיה.
את הכלי extrude ניתן להשתמש על הפנים או הקצוות ניתן לגשת בMesh → Extrude, או על ידילחיצה על סמל extrude במדף המצולע בחלק העליון של שדה התצוגה (מודגש באדום בתמונה למעלה).
תסתכל על התמונה צירפנו עבור רעיון של איך שחול בסיסי מאוד נראה.
שחול
משמאל, התחלנו עם קוביית ברירת מחדל ישנה, פרימיטיבית.
עבור למצב פנים, בחר את הפנים העליונות, ולאחר מכן לחץ על לחצן extrude במדף המצולע.
מניפולטור יופיע, שנראה כמו מיזוג של כלי התרגום, הסולם והסיבוב. במובן מסוים, זה - לאחר ביצוע שחול, זה חיוני כי אתה גם להעביר, קנה המידה, או לסובב את הפנים החדשות, כך שאתה לא בסופו של דבר עם גיאומטריה חופפת (עוד על זה מאוחר יותר).
עבור דוגמה זו, אנחנו פשוט השתמשו בחץ כחול לתרגם את הפנים החדשות כמה יחידות בכיוון Y חיובי.
שימו לב שאין קנה מידה גלובלי מניפולטור במרכז הכלי. הסיבה לכך היא כי הכלי לתרגום פעיל כברירת מחדל.
אם אתה רוצה להגדלת הפנים החדש בו זמנית על כל הצירים, פשוט לחץ על אחד הקובייה בצורת בקנה מידה ידיות בקנה מידה גלובלי אפשרות יופיע במרכז של הכלי.
באופן דומה, כדי להפעיל את הכלי לסובב, פשוט לחץ על העיגול הכחול סביב שאר הכלי ואת שאר האפשרויות סיבוב יופיע.
02 מתוך 04לשמור על פנים ביחד
כלי extrude יש גם אפשרות המאפשרת קבוצה שונה לחלוטין של תוצאות שנקרא לשמור על פנים ביחד. כאשר לשמור על פרצופים יחידים (זה כברירת מחדל) כל הפרצופים שנבחרו הם extruded כמו בלוק מתמשך אחד, כפי שראינו בדוגמאות קודמות.
עם זאת, כאשר האפשרות כבוי, כל פנים הופך הבלטה נפרדת משלה כי ניתן לשנות, לסובב, או לתרגם במרחב המקומי שלה.
כדי לכבות את האפשרות, עבור אל Mesh בתפריט ובטל לשמור על פנים ביחד.
ביצוע extrusions עם אפשרות מסומנת היא שימושית מאוד ליצירת דפוסים חוזרים (אריחים, לוחות, חלונות, וכו ').
תסתכל על התמונה לעיל עבור השוואה בין שני סוגים של שחול.
שני האובייקטים החלו כמטוס מצולע 5 x 5. המודל בצד שמאל נוצר על ידי בחירת כל 25 פרצופים וביצוע שחול פשוט מאוד עם Keep Faces Together מופעלת - עבור האובייקט מימין האפשרות כבויה.
בכל דוגמה, תהליך ההבלטה היה כמעט זהה (Extrude → Scale → Translate), אך התוצאה שונה לחלוטין.
הערה: ביצוע extrusions קצה עם לשמור על פרצופים יחד כבוי יכול לייצר כמה מאוד מאוד תוצאות מבולגן. עד שתהיה נוח יותר עם הכלי, ודא לשמור על פרצופים יחדיו נדלק אם אתה עושה extrusions קצה!
03 מתוך 04גיאומטריה לא מאופקת
שחול הוא חזק מאוד, למעשה, לא היינו מהססים לקרוא לזה את הלחם והחמאה של זרימת עבודה נכונה דוגמנות. עם זאת, כאשר בשימוש רשלני הכלי יכול בשוגג לייצר בעיה טופולוגיה רצינית יחסית שנקרא גיאומטריה לא רב .
הסיבה השכיחה ביותר של גיאומטריה לא רב הוא כאשר דוגמנית בטעות extrudes פעמיים מבלי לזוז או לשנות את שחול הראשון. טופולוגיה וכתוצאה מכך יהיה למעשה קבוצה של פנים רזה אינסופי לשבת ישירות על גבי הגיאומטריה הם extruded מ.
הבעיה הגדולה ביותר עם גיאומטריה לא רב הוא שזה כמעט בלתי נראה על גבי מפצל פוליגון רשת, אבל יכול לגמרי להרוס את היכולת של המודל להיות מוחלק כראוי.
כדי לפתור בעיות גיאומטריה לא רב:
לדעת איך לזהות פרצופים לא רב הוא באמת חצי הקרב.
בתמונה לעיל, הגיאומטריה הלא רבית נראית בבירור ממצב בחירת פנים, ונראית כמו פנים היושבות ישירות על קצה.
הערה: כדי לזהות גיאומטריה לא רבגוני בדרך זו, יש צורך להגדיר את העדפות הבחירה של מאיה כדי מרכז ולא כל הפנים . לשם כך, עבור אל Windows ← הגדרות / העדפות ← הגדרות ← בחירה ← בחירת פנים עם: ולבחור מרכז.
אנחנו כבר דנו בעבר ללא הגבלה הגיאומטריה במאמר נפרד, שבו אנו מכסים כמה מן הדרכים הטובות ביותר כדי להיפטר את עצמך מן הבעיה. במקרה של פרצופים לא רב, ככל שאתה יכול לזהות את הבעיה יותר קל יהיה לתקן.
04 מתוך 04משטח נורמלי
אחד המושגים האחרונים לפני שאנחנו עוברים לשיעור הבא.
פנים מאיה אינם מטבעם דו צדדיים: הם פונים החוצה, לעבר הסביבה, או שהם פונים פנימה, לעבר מרכז המודל.
אם אתה תוהה למה אנחנו מביאים את זה במאמר זה התמקדו אחרת בכלי extrude, זה בגלל שחול יכול מדי פעם לגרום פני השטח של הנורמלי להיות הפוך באופן בלתי צפוי.
נורמלי מאיה הם בלתי נראים אלא אם אתה משנה במפורש את הגדרות התצוגה שלך כדי לחשוף אותם. הדרך הקלה ביותר לראות באיזו דרך הנורמלים של המודל מתמודדים היא ללכת אל תאורה בתפריט בחלק העליון של סביבת העבודה ובטל תאורה דו - צדדית.
עם שני תאורה צדדית כבוי, נורמליות הפוכה יופיע שחור, כפי שמוצג בתמונה לעיל.
הערה: נורמלי השטח משטח צריך להיות בדרך כלל כלפי חוץ, כלפי המצלמה & הסביבה, עם זאת, שם הם במצבים שבהם הפיכתם הגיוניים, דוגמת סצנה פנימית למשל.
כדי להפוך את הכיוון של נורמלים פנימיים של דגם, בחר את האובייקט (או את הפרצופים השונים) והשתמש בו נורמלי ← הפוך.
אנחנו אוהבים לעבוד עם שני צדדית תאורה כבוי כדי שנוכל לזהות ולתקן בעיות רגילות פני השטח כפי שהם צצים. מודלים עם נורמליות מעורבות (כמו זו בצד ימין של התמונה) בדרך כלל לגרום לבעיות החלקה ותאורה מאוחר יותר צינור, ויש להימנע בדרך כלל.
זה הכל עבור שחול (לעת עתה). בשיעור הבא נסקור כמה כלי טופולוגיה של מאיה.