Skip to main content

גלישה 101: את היסודות של מרקם מיפוי

Will iPad Air 2 + iPad OS replace a computer in 2019? (iOS 13 BETA) (אַפּרִיל 2025)

Will iPad Air 2 + iPad OS replace a computer in 2019? (iOS 13 BETA) (אַפּרִיל 2025)
Anonim

מפת מרקם היא קובץ תמונה דו מימדי שניתן להחיל על פני השטח של מודל תלת-ממד כדי להוסיף צבע, מרקם או פרט משטח אחר כמו ברק, רפלקטיביות או שקיפות. מפות מרקם מפותחים ישירות כדי להתאים את הקואורדינטות UV של מודל 3D עטוף והם או המציאו תמונות אמיתיות, או צבוע ביד יישום גרפיקה כמו Photoshop או Corel צייר.

מפות מרקם צבועים בדרך כלל ישירות על גבי פריסת UV של המודל, אשר ניתן לייצא כמו תמונת מפת סיביות מרובע מכל חבילת תוכנה 3D. טקסטורה אמנים בדרך כלל לעבוד קבצים מרובד, עם קואורדינטות UV על שכבה שקופה למחצה כי האמן ישתמשו כמורה היכן למקם פרטים ספציפיים.

צבע (או מפוזר) מפות

כפי שהשם מרמז, השימוש הברור ביותר עבור מפת מרקם הוא להוסיף צבע או מרקם על פני השטח של המודל. זה יכול להיות פשוט כמו החלת מרקם גרגר עץ על משטח השולחן, או מורכב כמו מפת צבע עבור אופי המשחק כולו (כולל שריון ואביזרים).

עם זאת, המונח מפת מרקם , כפי שהוא משמש לעתים קרובות הוא קצת מטעה - מפות פני השטח לשחק תפקיד ענק גרפיקה ממוחשבת מעבר רק צבע ומרקם. בהגדרת ייצור, תו צבע או צבע של סביבה הוא בדרך כלל רק אחת משלוש מפות שישמשו כמעט לכל דגם תלת-ממד יחיד.

שני סוגי ה"חיוניים "האחרים הם מפות ספונטניות ומבליטה / עקירה, או מפות רגילות.

מפות מיוחדות

מפות ייחודיות (הידוע גם בשם מפות מבריק). מפה מרהיבה מספרת את התוכנה אילו חלקים של מודל צריך להיות מבריק או מבריק, וגם את גודל הבוהק. מפות ייחודיות נקראות על שם משטחים מבריקים, כמו מתכות, קרמיקה, וכמה פלסטיק להראות הדגשה חזקה specular (השתקפות ישירה ממקור אור חזק). אם אתה לא בטוח לגבי מדגיש specular, לחפש את השתקפות לבן על שפת ספל הקפה שלך. דוגמה נוספת נפוצה של השתקפות ספקולארית היא ניצוץ לבן זעיר בעין של מישהו, בדיוק מעל התלמיד.

מפה specular הוא בדרך כלל תמונה greyscale והוא חיוני עבור משטחים שאינם מבריק באופן אחיד. רכב משוריין, למשל, דורש מפה ספונטנית כדי שריטות, שקעים וליקויים בשריון יגיעו בצורה משכנעת. באופן דומה, אופי המשחק עשוי מחומרים מרובים צריך מפה specular להעביר את רמות שונות של מבריק בין העור של הדמות, אבזם חגורה מתכת, וחומר לבוש.

Bump, עקירה או מפה רגילה

קצת יותר מורכב משני הדוגמאות הקודמות, מפות bump הן סוג של מפת מרקם שיכול לעזור לתת אינדיקציה מציאותית יותר של בליטות או דיכאונות על פני השטח של המודל.

שקול קיר לבנים: תמונה של קיר לבנים יכול להיות ממופה מטוס מצולע שטוח נקרא סיים, אבל רוב הסיכויים שזה לא ייראה משכנע מאוד הסופי לדקלם. הסיבה לכך היא מטוס שטוח אינו מגיב לאור כמו קיר לבנים היה, עם סדקים שלה גסות.

כדי להגביר את הרושם של הריאליזם, יתווספו גבשושיות או מפה רגילה כדי ליצור מחדש בצורה מדויקת יותר את משטח הלבנים הגס והמגרגר, ולהגביר את האשליה שהסדקים בין הלבנים מתרחקים בחלל. כמובן, זה יהיה אפשרי להשיג את אותו אפקט על ידי דוגמנות כל הלבנה ביד, אבל מטוס ממופה רגיל הוא הרבה יותר יעיל computationally. אי אפשר להגזים בחשיבות המיפוי הרגיל בתעשיית המשחקים המודרנית - משחקים פשוט לא יכלו להיראות כפי שהם עושים היום ללא מפות רגילות.

הבעיטה, עקירה, מפות רגיל הם דיון בפני עצמם והם בהחלט חיוני להשגת ריאליזם צילום ב לדקלם. להיות על המשמר מאמר המכסים אותם לעומק.

סוגי מפת דרכים אחרים לדעת

מלבד אלה שלושה סוגי המפה, יש אחד או שניים אחרים שתראה יחסית לעתים קרובות:

  • השתקפות מפה: אומר את התוכנה אשר חלקים של מודל 3D צריך להיות רפלקטיבי. אם פני השטח של כל דגם הוא רפלקטיבי, או אם רמת רפלקטיביות אחידה מפה השתקפות מושמט בדרך כלל. מפות השתקפות הן תמונות בגווני אפור, עם שחור המציין 0% רפלקטיביות לבן טהור המציין משטח רעיוני 100%.
  • מפת שקיפות: בדיוק כמו מפה השתקפות, אלא הוא אומר את התוכנה אשר חלקים של המודל צריך להיות שקוף. שימוש שכיח במפת שקיפות יהיה משטח שאחרת יהיה קשה מאוד, או יקר מדי לחישוב, כמו גדר של שרשרת. שימוש בשקיפות, במקום הדוגמנות של הקישורים בנפרד, יכול להיות משכנע למדי כל עוד המודל אינו קרוב מדי לחזית, ומשתמש בפוליגונים הרבה פחות.