Skip to main content

גלישה 101 - יצירת פריסת UV

דגשים לבניית עמדה (אַפּרִיל 2025)

דגשים לבניית עמדה (אַפּרִיל 2025)
Anonim

כברירת מחדל, מודל 3D סיים לאחרונה הוא הרבה כמו בד ריק - רוב חבילות התוכנה יציגו אותו כמו גוון אפור נייטרלי, אפור באופן שווה. זה לא האופן שבו המודל מופיע בסופו של דבר בסופו של דבר, אז איך זה מודל כי הולך מתוך גוון של אפור לא מעניין את הדמויות המפורטות מלא בסביבות שאנו רואים בסרטים ומשחקים?

גלישה, הכוללת פריסות UV , מיפוי מרקם , ו Shader הבניין , הוא התהליך הכולל של הוספת פרטים על פני השטח של אובייקט 3D. תפקידו של מומחה לטקסטורות או צללים עשוי להישמע קצת פחות זוהר מזה של דוגמנית או אנימטור, אבל הם אינסטרומנטליים באותה מידה של הבאת סרט 3D או משחק לפועל.

הצללה ומרקם עשויים להיות שני צדדים של אותו מטבע, אבל הם עדיין תהליכים שונים במהותם, כל אחד ראוי לדיון שלו. בחלק הראשון זה, נדון פריסות UV וכל מה הולך יחד עם יצירת אותם.

Unwrapping מודל ויצירת פריסת UV

מרקם מיפוי, הומצא על ידי אד Catmull בשנת 1974, הוא אחד פריצות דרך גאוני יותר בהיסטוריה של גרפיקה ממוחשבת. כדי לשים את הדברים במונחים כלליים מאוד, מיפוי מרקם הוא תהליך של הוספת צבע מודל 3D על ידי הקרנת תמונה דו מימדי על פני השטח שלה.

על מנת להחיל מפת מרקם על פני השטח של המודל, תחילה יש להסיר אותו ולהעניק לו פריסת UV פונקציונלית עבור אמני מרקם לעבוד איתם.

  • פריסת UV הוא ייצוג חזותי של מודל 3D שטוח על משטח דו מימדי. כל נקודה על המטוס דו מימדי נקרא a UV ומייצג קודקוד על אובייקט 3D. בדרך זו, כל האזורים בתוך הגבול של פריסת UV מתאימות נקודה מסוימת על המודל.
  • Unwrapping: Unwrapping הוא תהליך של הקצאת כל polygonal הפנים קבוצה של קואורדינטות UV על המטוס תמונה דו מימדי. קואורדינטות UV מונחות החוצה ויזואלית ומיוצגות כתמונת מפת סיביות מרובעת עם רזולוציה בכל מקום מ 512 x 512 כל הדרך עד 6000 פיקסלים על ידי 6000. האמן אשר מצייר או יוצר מפות מרקם עבור המודל בסופו של דבר להשתמש פריסה להדרכה בעת יצירת קבצי המרקם.
  • יצירת פריסת UV פונקציונלית: הנוהל להנחת קואורדינטות UV של מודל הוא בדרך כלל שלוש שכבות:
      • האמן יבחר תחילה קבוצה של פרצופים על המודל, ויחיל הקרנה אוטומטית לאותם פרצופים כדי לספק בסיס לעבודה. ההקרנה היא בדרך כלל מישוריים או גליליים בהתאם לצורת האובייקט:
      • תחזית מישורית: משטח שטוח כמו קיר או רצפה ייקח הקרנה מישורית, אשר פשוט אומר את המשטח 3D הוא שטוח מן כיוון אחד (בדרך כלל מהמצלמה). האזהרה היחידה עם תחזיות מישוריות היא שהיא משתטחת לכל אורך הדרך במודל, כך שאם אתה מחיל הקרנה מישורית על קובייה שלמה, רוב האולטרה-סגולה יסתיימו זה על גבי זה.
      • היטל גלילי מתאים יותר למשטחים מעוקלים ועובד בדיוק כאילו אתה לוקח צינור, חותך מקצה לקצה, ועוטף אותו עד שהוא שטוח. ישנן צורות אחרות של תחזיות גם כן, אבל שני דנים הם הנפוצים ביותר.
  • מאחר שרוב המשטחים אינם שטוחים לחלוטין או גליליים, טכניקות המיפוי האוטומטי לעיתים רחוקות מספקות תוצאה משביעת רצון. כדי להילחם בזה, האמן יהיה ידנית לצבוט את הפריסה UV על ידי נע סביב UVs הדרך דוגמנית היה לדחוף ולמשוך קודקודים. פריסת UV טובה שמטרתה למזער תפרים להקדיש שיעור גבוה יותר של רזולוציה מרקם שהוקצו לאזורים בפירוט גבוה של הרשת, כמו הפנים של הדמות, או חלק מקושט במיוחד של הבגד שלהם / שריון.
  • תהליך זה חוזר על כל המצולעים על הדגם. האמן יהיה ללכת על סידור או אפילו מיזוג קבוצות UV לחסל תפרים וליצור לוגי, מאורגן היטב פריסת UV.