מאז מיינקראפט יצירתו הראשונית לפני למעלה משבע שנים, השאלה "האם מיינקראפט אי פעם להיות סיים? "כבר שאל על ידי אוהדים ושחקנים רבים. ניתן לטעון, אפשר לומר "לא. Mojang לעולם לא בגלוי, ברצון לסיים את המשחק ", אבל זה משפט זה נכון? כפי ש מיינקראפט מתקרב "למועדון העשר" בקרוב מאוד, קשה לדמיין את המשחק הזה נמשך כל עוד יש לו. עם זאת, אנשים רבים יש דעות שונות על מה המילה "סיים" מייצג.
חלקם עשויים לראות Mojang ביצוע הצהרה רשמית אומרים שהם הפסיקו את הפיתוח של מיינקראפט או שהתחילו משחק ההמשך למשחק (ספין-אופים כמו תמונה 1 מתוך: מצב לא לספור) כמו סיום המשחק הליבה. במקרה הזה, מיינקראפט, מנקודת המבט בתור כותרת עצמאית (ולא זיכיון) יסתיים. מנקודה זו, אם או לא Mojang החליט לעשות Minecraft 2 או משהו מהסוג הזה, המשחק הליבה יהיה מוחלט מעל, סיים, וקרא מוצר סופי. בין אם השחקנים עדיין לא נהנו מהמשחק ושמרו אותו בחיים באמצעות אופנות, הסיום הרשמי של Mojang יהיה הגורם המכריע באריכות הימים של המשחק האינדי מסיבי שגדלנו לאהוב.
הסוף"

מיינקראפט יש "סיום". בין אם אתה רואה את הטקסט הירוק וכחול שיש שיחה על ההישגים שלך כמו "סיום" תלוי בך, השחקן. ניתן לטעון כי רבים מחשיבים את הכל לאחר הקרב של הדרקון אנדר להיות "פוסט-משחק". בעולם הנשלט על ידי השחקן, ללא שום סיפור פיזי, מוגדר או מוכתב, מה באמת "פוסט-משחק"?
בדרך כלל, "פוסט-משחק" נחשב לאחר ההישגים שלך במשחק לאחר השלמת הדרישות. אמנם זה הגיוני עבור רוב המשחקים, מיינקראפט הוא לא כמו רוב משחקי הווידאו המיינסטרים. ללא סיפור, ללא תווים, ללא מטרה מוגדרת, מה שרבים מחשיבים כ"זיכויים "יכול להיות רק הדבר הקרוב ביותר אליו אנו מגיעים ל cutscene in מיינקראפט. תלוי איך המשחק שלך שיחק, אתה יכול לנצח את הדרקון אנדר הראשון, ולאחר מכן לחוות את שאר שלך מיינקראפט לאחר מכן לשחק.
בין אם אתם מקבלים את הדיאלוג הכחול והירוק כ"סיום "ובין אם לאו, ייתכן או לא תכתיב את דעתכם על תוצאות הכותרת של מויאנג. אם מיינקראפט , בעיניך, ייחשב כמשחק מסורתי עם המסלול המסורתי ואת ההגדרה, אתה עלול להרגיש כאילו המשחק הוא סיים מרגע שאתה להשלים את המטרה שנקבעה מראש, aka, להרוג את הדרקון אנדר ולראות את "זיכויים" רול. מנקודה זו, כל העדכונים בעתיד יכול להיחשב, בעיני האדם הספציפי שרואה מיינקראפט כמו כותרת מסורתית, משהו לאורך הקווים של DLC ו משחק אופציונלי.
רעיונות

מיינקראפט סללה את הדרך לקנות משחקים תוך כדי פיתוח. מושג זה, בזמנו, היה חסר תקדים לחלוטין. אנשים היו לשים את האמון שלהם, זמן וכסף לתוך משחק עם פוטנציאל מפוקפק התוצאה. עד היום, 25,000,000 אנשים יש לשים את אמונם לתוך קונה מיינקראפט (ומספר זה הוא רק עבור גירסת ה- PC / Java של המשחק). נראה כי הציפיות יכול להיות ניתן לראות כפי שנפגש מנקודת המבט של הקונה.
כמו כל פרויקט, עם זאת, מגיע הזמן שבו הצוות המתפתח והצוות להיתקל בבעיות שונות להתמודד עם אתגרים רבים. בעיות אלה עשויות לנבוע מאמנות. אם מוג'אנג רואה מיינקראפט כמו מוצר מוגמר או רואה אפס דרכים אפשריות עדכוני העתיד יכול להיות מיושם ולשפר את שלמות המשחק ללא ירידה באיכות של משחק וניסיון, המשחק של המשחק ניתן לראות סיים עם הפסקה מיידית. בין אם זה גורם או לא נכנס למימוש הוא לגמרי תלוי לאלה שעובדים על הפרויקט ואז מתחנן השאלה, "מה קורה אחרי?".
רכישת Microsoft

עם הרכישה של מיקרוסופט לאחרונה יותר של Mojang, מיינקראפט , וכל שאר כותרות הקשורות, אנו יכולים לשער כי כל עוד מיקרוסופט מעורבת, המשחק יהיה סביב כל עוד הוא זיכיון פופולרי, רווחי. כפי שצוין לעיל, עם 25,000,000 עותקים נמכרו על המחשב לבד (לא כולל קונסולות, טלפונים, וכל הגרסאות האחרות), על ההוצאות $ 2.5 מיליארד דולר על משחק אחד, מיקרוסופט תעשה כל שביכולתם כדי לוודא שהם עושים את כספם בחזרה ( אשר הם יותר סביר כבר).
לסיכום
מיינקראפט יכול בקלות להחזיק מעמד כל עוד שחקנים נהנים ממנו. אם האולפן מרגיש כי הזמן שלהם השקיעו באותה כותרת בשנים הבאות על שנים הוא ראוי לציון, חשוב, שווה פיתוח מתמשך, ואז מיינקראפט הצלחתו יכולה להיות חלק מהדורות הבאים בדרכים חיוביות מאוד. שום זיכיון מעולם לא שינה את עולם המשחקים כמו מיינקראפט יש ל. היכולת לשמור על היצירתיות של שחקנים בכל רחבי העולם בדרכים שפעם היה בלתי נתפס הוא הישג כי הוא לא relatable רבים.
מיינקראפט הצלחתו היא הצלחה משותפת בקרב כל אחד ואחד השחקנים שלו, קהילות, יוצרי. מיינקראפט הנפילה יכולה להיות ירידה משותפת בין אותם אנשים, עם זאת. בין אם לאו מיינקראפט נשאר משחק הווידאו juggernaut כי הוא תמיד מאז השחרור הראשוני שלה הוא לגמרי עד הקהילה שמשחק ומשתף את החוויות שלהם עם שחקנים שונים, יוצרי ויחידים. אם מיינקראפט אי פעם סוגרת את הדלתות המטאפוריות שלה (ככותרת), היא תישאר על מעמד גבוה מאוד בהיסטוריה של משחקי הווידיאו על ההישגים הרבים שיש לה בתוחלת החיים הלא צפויה שלה.




