Skip to main content

ערים הטוב ביותר להתחיל קריירה 3D

Nationalism vs. globalism: the new political divide | Yuval Noah Harari (אַפּרִיל 2025)

Nationalism vs. globalism: the new political divide | Yuval Noah Harari (אַפּרִיל 2025)
Anonim

להיות המרכז של תעשיית הקולנוע, קליפורניה תמיד היה חממה עבור גרפיקה ממוחשבת, וזה לא סוד כי יש באופן מסורתי היו הרבה עבודות 3D ב L.A ו סן פרנסיסקו. אבל התחרות באזורים אלה היא עזה, ואת העלות הגבוהה של החיים יכול לעשות "זינוק של אמונה" רילוקיישן נראה מסוכן למדי.

להלן הערים שבהן אנו מרגישים דוברי אנגלית דוברת עבודה יהיה הסיכוי הטוב ביותר למצוא עבודה כאמן 3Dd בתוך מסגרת זמן סבירה. כל האזורים האלה הם גם על עלייה או כבר הקימה היטב כשמדובר עבודות גרפיקה 3D המחשב.

למרות הצמיחה עבודה בתעשייה CG הוא מעל הממוצע בהשוואה לשווקים רבים בארה"ב, זה יהיה נאיבי לומר כי עבודות 3D "שופע". הערים ברשימה זו הן מקום טוב להתחיל לחפש, אבל אפילו עם סליל מוצק, מעבר לאחד המיקומים האלה לא מבטיח כי תוכל למצוא מיד עבודה כאמן CG. השתמש באזורים אלה כנקודת התחלה, אבל תמיד יש לזכור כי ישנם מאות אולפנים קטנים יותר מפוזרים ברחבי העולם, כי הם ראויים שווה את החקירה. בדוק את המפה האינטראקטיבית של רוב אולפני המשחק בעולם - משאב מדהים בהחלט שווה מבט.

01 של 09

ונקובר, BC

שמנו את ונקובר קודם. חלקית כי זה עיר גדולה, אבל יותר בגלל ונקובר שם הוא נמצא כאשר מדובר 3D.

Pixar, התחום הדיגיטלי, ILM, Sony Imageworks, העברת תמונה החברה, קצב & גוונים, שיטה אולפני, Image Engine - כל יש אולפנים בוונקובר, וזה רק את השמות הגדולים.

עבור אלה המעוניינים לפרוץ לתוך תעשיית המשחק, Rockstar, Ubisoft, Relic, הבא, דיסני Online, Capcom, ו נינטנדו קנדה הם חלק מן השחקנים העיקריים בין עשרות מפתחים קטנים יותר.

אולפני ונקובר נמצאים באותה שכונה כמו כמה בתי הספר הטובים ביותר בתעשייה, כך שיש כמות בריאה של התחרות כאן. החדשות הטובות? אם סליל שלך הוא לא מספיק טוב כאשר אתה מגיע, לפחות אתה יודע שיש משאבים כמה בלוקים בהמשך הדרך שיכולים לעזור לך לעשות את זה טוב יותר.

המשך קריאה למטה

02 מתוך 09

מחוז לוס אנג'לס, קליפורניה

L.A הוא קצת כמו ונקובר, אבל עם יותר אולפנים ועוד זיהום. הוליווד היא לא עבור כולם, אבל אתה מוכר את עצמך קצר אם אתה מעוניין 3D ו לא לפחות לשקול דרום קאל. מספר אולפני ל גדול יותר הוא די מדהים.

עבור סרט ואנימציה, יש לך Dreamworks, התחום הדיגיטלי, וולט דיסני אנימציה, לטשטש, קצב & גוונים, Sony תמונות Imageworks, ואנגארד, Zoic, וכן מגוון משמעותי של בתים קטנים יותר עם התמחויות שונות FX או גרפיקה ההצעה.

בצד פיתוח המשחק: 2k משחקים, Activision, אינפיניטי וורד, סופת שלג, EA, Insomniac, ריבוע Enix, Buena Vista / דיסני אינטראקטיב, Konami, Treyarch, THQ, וכו '

המשך קריאה למטה

03 מתוך 09

לונדון רבתי & דרום מזרח אנגליה, בריטניה

מונע בחלקו על ידי בוגרי תוכנית אנימציה חזקה באוניברסיטת בורנמאות 'הסמוכה, לונדון הפכה למרכז הפעילות של ייצור 3D מחוץ לארה"ב / קנדה.

עבור סרט ועבודה מסחרית, Framestore, כפול שלילי, העברת תמונה החברה, ואת טחנת יורים על כל צילינדרים בימים אלה.

אין מחסור למפתחי משחקים בבירה של בריטניה - זה כמעט כאילו כל בעל אתר שרצה להיות בעל נוכחות באירופה החליט להקים חנות בלונדון. Activision, Atari, Buena Vista בריטניה, קריטריון, EA, Eidos אינטראקטיבית, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega, ו Square Enix כל יש מיקומים כאן. להתחיל לעבוד על זה מבטא מזויף … אנחנו מתכוונים … הדגמה Reel.

04 של 09

San Francisco / Bay Area, קליפורניה

מלבד שני פילים ענקיים בחדר (Pixar & ILM), אזור מפרץ הוא קצת קל יותר מאשר ערכים קודמים כשזה מגיע הזדמנויות בתעשיית הקולנוע. אבל פיקסאר ולוקאס ארטס משחקים בכינור השני לאף אחד, כך סן פרנסיסקו מגיע מקום על המחצית העליונה של הרשימה. למרבה הצער, סן פרנסיסקו איבדה מאות עבודות השפעה כאשר בית היתומים נסגר בשנת 2009.

בצד פיתוח המשחק, התחזית היא קצת יותר טובה. יש לך את הקמפוס הראשי 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, לינדן Lab (Second Life) ו Zynga בקרב אולפנים רבים פחות. המפרץ הוא מקום טוב למדי להיות מפתח המשחק.

המשך קריאה למטה

05 מתוך 09

מונטריאול, QC

מונטריאול נראה עיר עם עליית.

בנוסף לאולפן Ubisoft ענק לחלוטין, הודיעה כיכר Enix בנובמבר 2011 כי הם יביאו מאות משרות נוספות למונטריאול על ידי פתיחת סטודיו חדש והוספת צוות ב Eidos אינטראקטיב. נציגים בולטים אחרים של תעשיית המשחק כוללים BioWare, EA ו- THQ.

עבור אפקטים חזותיים לעבוד, יש Modus FX (אשר השלימה יריות עבור שישה סרטים תכונה בשנת 2011), ו Hybride, חברה בת Ubisoft עם רשימה ארוכה של זיכויים תכונה על שמם.

גם ראוי לציון - אם אתה מהנדס תוכנה, המטה עבור Autodesk של מדיה בידור חטיבה (חושב, מאיה, מקס, Mudbox, Softimage, וכו ') ממוקמים במונטריאול.

06 מתוך 09

טורונטו, ON

הפקות Arc (לשעבר Starz) הוא נוכחות אמיתית של טורונטו רק עבור אנימציה ברמת התכונה, אבל יש טונות של חנויות בוטיק קטנות יותר עושה תנועה גרפיקה ועבודה מסחרית.

הרבה בתים קטנים יותר מתמחים - למשל, חנות אחת יכולה לעשות בעיקר מסחרי VFX, ואילו אחר מתמקד בעיקר הדמיה אדריכלי. במקום לרשום את כולם כאן, לבדוק רשימה זו, אשר ביסודיות מסכם את הסרט & תעשיית VFX בקנדה.

לא תמצאו כאן כמה אולפני משחקים כמו בוונקובר, אבל יש כמה שמות גדולים, כולל Ubisoft, Rockstar, דיסני אינטראקטיב, ו Zynga (שנראה כי עשה את זה כמעט בכל עיר גדולה בצפון אמריקה על זה נקודה).

המשך קריאה למטה

07 מתוך 09

סיאטל, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

סיאטל עשויה להיות העיר הגדולה, אבל אזור Puget Sound הוא באמת סכום של חלקים שלה.

אמנם אין אפשרויות רבות עבור אנשים מחפשים לעבוד בסרט או אפקטים חזותיים, הודות בין השאר על חברת תוכנה ענקית מסוימת ברדמונד, תעשיית המשחק יש נוכחות מוצקה מאוד כאן.

באנגי נמצא בקירקלנד, מיקרוסופט משחק אולפני (למרבה האירוניה) נינטנדו הן ברדמונד, Valve ו Sucker פאנץ 'הדוכס זה ב Bellevue, ולבסוף, יש לך לינדן Labs, Zynga, ו NCsoft מערב בסיאטל. אז כן, יש אפשרויות במערב האוקיינוס ​​השקט.

סיבה נוספת כללה סיאטל: אין להכחיש כי כל האזור הזה הוא חממה טכנולוגית. להיות בסיאטל בהחלט עושה את זה קל יותר להגיש בקשה לתעשייה משרות בוונקובר (או פורטלנד, או אפילו סן פרנסיסקו) מאשר אם היית חי, למשל, טקסס …

08 מתוך 09

אוסטין (ובמידה פחותה, יוסטון), טקסס

בניגוד למה שיש לי רמז רק לפני רגע, טקסס הוא כמעט נטול משרות בתעשיית גרפיקה ממוחשבת, רחוק מזה, למעשה.

אני מבין שאוסטין ויוסטון נמצאים במרחק של למעלה מ -150 ק"מ זה מזה, אבל לצורך רשימה זו נשמור אותם יחד. אוסטין הוא בהחלט מרעה פורה יותר, אבל אם אתה מחפש עבודה שם, זה לא יכול להזיק כדי לשמור על יוסטון בראש.

BioWare אוסטין לאחרונה עטוף הייצור על מלחמת הכוכבים הצפויה בפראות MMO הרפובליקה הישנה , ואם אתה יודע משהו על ז'אנר MMO, אתה מודע לכך שלעבודה של היזם הוא אף פעם לא באמת סיים. בהנחה המשחק הוא הצלחה, צריך להיות הרבה עבודה ב BioWare במשך שנים רבות.

אם כבר מדברים על MMOs, Blizzard ו Zynga שניהם יש אולפנים באוסטין, לצד NCsoft ו- Mac מוציא לאור Aspyr מדיה. השוק עבור מפתחי המשחק ביוסטון הוא די יבש, אבל Archimage עושה מגוון רחב של עבודה CG, מ אנימציה כדי להדמיה אדריכלי.

לבסוף, הודות לנוכחות של תעשיית הנפט בטקסס, ייתכן שתוכל למצוא הזדמנויות להשתמש מיומנויות 3D שלך בחברת הנפט. למרות שיש לזכור אתה כנראה צריך ללמוד תוכנה חדשה, וזה די בספק הם יתנו לך לעצב דמויות משחק וידאו בזמן שאתה על השעון.

המשך קריאה למטה

09 של 09

מחוץ לארץ

אף אחד ההצעות הקודמות לדגדג את דמיון? אולי הגיע הזמן לעבור לחו"ל? או לקונטיקט? הנה כמה חריגים ואפשרויות בינלאומיות:

  • וולינגטון, ניו זילנד - WETA דיגיטלי
  • גריניץ ', קונטיקט - שמיים כחולים
  • רוקוויל, מרילנד -
  • סידני, אוסטרליה - חיות ההיגיון, Konami, Sega, לקחת 2 אינטראקטיבית
  • גלאזגו, סקוטלנד - ציר הבידור
  • אדינבורו, סקוטלנד - Rockstar North
  • סאו פאולו, ברזיל - דיסני אינטראקטיב, EA ברזיל, Ubisoft
  • מדריד, ספרד - EA ספרד, לקחת 2 Espana