Skip to main content

מי זה Minecraft של C418?

"Revenge" - A Minecraft Parody of Usher's DJ Got Us Fallin' In Love (Music Video) (יוני 2025)

"Revenge" - A Minecraft Parody of Usher's DJ Got Us Fallin' In Love (Music Video) (יוני 2025)
Anonim

כל משחק וידאו נהדר צריך פסקול נהדר. אוקיי, זה לא נכון. הם לא צורך אחת, אבל אולי אני פשוט נהנה לחקות את הצלילים המורכבים לגמרי עם הפה שלי. ללא קשר לעובדה זו, המוזיקה של C418 לא רק שינתה את הדרך מיינקראפט הוא מוערך בקרב האוהדים, אבל זה גם שינה את האופן שבו משחקי וידאו לשלב מוזיקה במהלך המשחק. הישג זה הצידה, מי הוא האיש שמאחורי המכתב היחיד הידוע כיום ושלושה שם? במאמר זה, אנחנו נדון מיינקראפט המלחין שלו, דניאל רוזנפלד. בואו נתחיל!

דניאל רוזנפלד

דניאל רוזנפלד (או C418 כפי שהוא ידוע יותר ידוע הן מיינקראפט וקהילת המוסיקה המקוונת) הוא מוסיקאי עצמאי בגרמניה המתמקד בז'אנרים של הסביבה, הסביבה, הניסוי והאלקטרוניקה. הוא ידוע גם בתור מהנדס קול ומלחין, המפורסם ביותר עבור עבודתו על משחק וידאו מיינקראפט . נדבר יותר על יחסיו מיינקראפט מאוחר יותר, עם זאת.

במפגש של רדיט אימה נשאל דניאל באיזה רגע הוא הבין שהוא רוצה להיות מוסיקאי ומה גרם לו להתחיל. תגובתו הסבירה איך הוא האמין שהוא רוצה להיות מוסיקאי כל חייו, המתייחסים אל החלום האדיר של ילד אחר שרצה להיות כבאי. מה סוף סוף דחף אותו לעבר ביצוע המוזיקה היה אזכור של אחיו של תחנת אודיו דיגיטלי "Ableton Live". בתשובה לשאלה, דניאל המשיך והסביר כי אחיו בסופו של דבר טוען "Ableton Live, זה כל כך קל שאפילו אידיוטים יכולים לעשות מוזיקה!"

הוא חשב שהוא אחד מאותם אידיוטים, ויצא למסעו המוסיקלי. "לגמרי חשבתי שאני אידיוט, אז נתתי לו זריקה ולא עצרתי". מאז שהוא התחיל את ההרפתקה שלו דרך המוזיקה, הוא יצר שלושה עשר אלבומים, שלושה EPs, וחמישה פרויקטים אחרים, החל remixes כדי רווקים לשיתוף - משחרר את עצמו עם אמנים אחרים לפרויקטים לא גמורים. זוכה לשבחים רבים על המוסיקה שלו, דניאל המשיך ליצור יותר מוזיקה לא רק לעצמו אלא גם למאזיניו.

מיינקראפט

דניאל התחיל את תהליך היצירה שלו מיינקראפט כאשר המשחק היה בשלבים הראשונים שלה כמו הדגמה טק. מפגש Markus "Notch" Persson ב Internet Relay Chat (IRC), מדבר על הפרויקטים שהם היו עושים, הם החליטו צוות. עם מה התחיל במקור כמו Notch לחלוק את השלבים הראשונים מאוד של מיינקראפט עם דניאל, ודניאל משתף את המוזיקה שלו עם נוץ'. שני הקריאייטיבים החליטו לנסות למזג את הפרויקטים שלהם יחד, המוסיקה של דניאל עם משחק הווידיאו של נוץ '. ליטל שני אלה יודעים שזה יהיה צעד גאוני ביצירת דינמי מאוד מעניין עבור מיינקראפט , הגדלת האפשרויות של immersing שחקנים במשחק באמצעות מוסיקה, כל זאת תוך הגדלת הקריירה האישית של דניאל מוסיקה.

בראיון עם Thump, ערוץ המוסיקה והתרבות האלקטרונית של סגן, המשיך דניאל להסביר את הקשר בינו לבין נוץ 'כשחרור. "מרקוס נתן לי חופש מוחלט עם מה לעשות, אז פשוט השתגעתי. כשאתה רואה מיינקראפט , זה מיד נראה שאתה רוצה סגנון מסוים של מוסיקה כי זה ברזולוציה נמוכה והכל בלוקי ". השירים הידועים כיום בשם" רגוע 1 "," רגוע 2 "ו"רוגע 3" היו השירים הראשונים שהוכנסו למשחק, לנצח בעיצוב הדרך שבה הכיוון של מיינקראפט הפסקול המפורסם בעולם ייעשה. מאז החל לעבוד עם מיינקראפט , הוא שוחרר שני אלבומים שמוצגים במיוחד כדי להציג ולשחרר את כל המוסיקה של משחק הווידאו. שני האלבומים האלה כבר טענו על ידי המעריצים כמו העבודה הטובה ביותר שלו, מובן. לכל אלבום יש את הסגנון הספציפי שלו ואת הסיבה, תוך שיתוף שמות דומים.

האלבום המקורי, Minecraft - נפח Alpha , היה הפסקול הראשון של C418. המכיל את כל השירים הזמינים מאז אלפא, האלבום היה סך כולל של עשרים וארבעה שירים. האלבום גם הציג שירים נוספים נוספים, והוסיף על ארסנל המוסיקה עבור המאזינים ליהנות. בעוד שרוב פסקול משחקי הווידאו רואים רק גרסה דיגיטלית ביום זה ובגיל, Minecraft - נפח Alpha לא רק ראה תקליטור פיזי שחרור, אלא גם שחרור ויניל פיזי. מאז השחרור הפיזי של האלבום, עותקים נמכרו כל כך מהר, כי זה הפך להיות כמעט בלתי אפשרי לקבל אותם במצב פתוח.

הפסקול השני של C418, נפח ביתא , היה הפרויקט הגדול ביותר של דניאל עדיין. לאחר זמן ריצה של כ 2 שעות ו 21 דקות, נפח ביתא היו בסך הכל 30 שירים. בעוד האלבום מעולם לא היה שחרור פיזי, הוא גדל להיות אחד הפרויקטים הידועים ביותר שלו, לצד Minecraft - נפח Alpha אלבום. שוב, האלבום בהשתתפות מוסיקה שמעולם לא שוחרר במשחק, בדיוק כמו קודמו. על הדף Bandcamp במיוחד עבור האלבום, דניאל תיאר את זה כמו, "פסקול רשמי השני של מיינקראפט. 140 דקות אורך ומגוון מאוד.שמציעות את כל מצב חדש יצירתי, מנגינות תפריט, זוועות של האתר, סוף מוזר ומרגיע אווירה מרגיעה את כל התקליטים הרשומות חסר מהמשחק! זה האלבום הארוך ביותר שלי אי פעם, ואני מקווה שאתה אוהב את כמות העבודה אני דחוס לתוך זה. "

אהבתי את זה מיינקראפט הקהילה. מוזיקה מתוך נפח ביתא פסקול כבר ציין כמה מיינקראפט של המוזיקה הטובה ביותר, להיות מגוונת יותר שיש מסלולים כי הם מזוהים באופן ספציפי יותר מאשר להיות מעורבב יחד נגד אחרים "רגוע 1", "רגוע 2", ו "רגיעה 3" מסלולים.

אפקטים קוליים

דניאל לא רק יצר את המוזיקה שכולנו גיימרים מכירים ואוהבים באופן רשמי כשאנו מניחים, שוברים ומשמידים בלוקים, אבל גם יצרנו הרבה מהצלילים בתוך המשחקים. הצעדים האלה שאתה שומע כמו שאתה הולך במערה עמוקה, כהה, מפחידה? זה היה דניאל! הצווחה המגעילה מן השד של הממלכה? זה היה דניאל (וכנראה חלק מהחתולים שלו)!

הארטפורם שבו יצר דניאל את הרעשים והקולות השונים נקרא "פולי". כפי שהוגדר על ידי ויקיפדיה, "פולי הוא שכפול של אפקטים קוליים יומיומיים אשר מתווספים לסרט, וידאו, מדיה אחרים שלאחר הייצור כדי לשפר את איכות השמע. הצלילים המשוכפלים האלה יכולים להיות כל דבר החל מהלבשת בגדים וצעדים לדלתות חורקות ולשברי זכוכית ".

אמנם זה אולי נראה פשוט, זה בהחלט יכול להיות צורה אמנות קשה מאוד לשלוט. כשנשאל איך הוא יצר את השפעות הקול שלו ב Reddit AMA שנים, הוא נתן דוגמה מעניינת, "סוסים רצים על אבני הריצוף? אלה הם plungers על אבן / בטון. הרבה צלילים כאלה בסרטים נעשים באמצעות פולי ואמן פולי משתמש באובייקטים מוזרים באמת כדי לייצר את הרעשים. "דוגמה נוספת שהוא נתן היתה להמון ספיידר. הוא הסביר את התהליך שלו, "זה היה רק ​​אני לחקור כל היום אם עכבישים אפילו עשה שום צליל בכלל, ו- YouTube אמר לי שהם צורחים. אז, ביליתי את שארית היום לחשוב איך לעשות צליל חריקה עבור יצור 100 קילו … ומסיבה כלשהי, הבנתי כי קול של firehose פועל היה פחות או יותר מה שאני צריך. אז, שמתי את אפקט הצליל של firehose לתוך דוגם ו השליך אותו מסביב. וואלה, צווח! "

בעוד הוא המשיך והסביר כי שום דבר לא באמת נתן לו השראה ליצור את אפקטי הצליל במיוחד, אנחנו לא יכולים להפחית את החשיבות האמנותית שלהם. דניאל רוזנפלד יצר הרבה מרכיבים מיינקראפט זה בצורת הדרך בה אנו תופסים את המשחק.

פרויקטים אחרים

כפי ש מיינקראפט גדל, מפיק מוסיקה אלקטרונית קנדי ​​ומבקר, יואל "Deadmau5" צימרמן התעניין המשחק ואת המוסיקה בפנים. עם התקדמות הזמן, C418 ו deadmau5 שיתפו פעולה בסופו של דבר על שיר כי בסופו של דבר ישוחרר על האלבום C418 "שבע שנים של נתוני שרת". לשיר, mau5cave, יש הנהון ברור מאוד למשחק הווידאו מיינקראפט במונחים של סגנון ואת הכותרת הברורה של השיר. מסיבה בלתי ידועה כלשהי, השיר הושאר, כביכול, לא גמור, אבל העמיד את האלבום ללא קשר. רשום כתיאור של השיר אומר, "השיר ששלחתי Deadmau5 כאשר היינו משתפים פעולה. זה היה צעד אחד לפני המוצר הסופי. "מאז 2011 של האלבום, שום התקדמות הציבור על השיר כבר עשה.

עוד פרויקט ראוי לציון שנוצר על ידי C418 היה האלבום "148". יצא בדצמבר 2015, האלבום היה שונה מאוד על מה הרבה אוהדים של דניאל היה צפוי. דניאל החל לעבוד על חמש שנים תמימות לפני השחרור הראשוני. עם האווירה רם מאוד ב-הפנים שלך, האלבום היה הצלחה בקרב אוהדים. דניאל המשיך לשים לב על האלבום, "כשהתחלתי לעשות את זה, הייתי מלחין מפוחד, טרי של מיינקראפט תהילה. לא בטוח מה העתיד יביא לי. וכשסיימתי לעשות את זה, הפכתי למלחין מרושש, קריטי מדי לכל יצירה שהייתי אי פעם, מודאג מהעבודה הישנה שלי שאני לא מספיק טובה. זה באמת לא משנה יותר, כי אני חושב שאני שמח עם האלבום הזה. "

בשביל ה מיינקראפט פנאטים של מוסיקה על ידי C418, 148 יש גם בהשתתפות כמה רמיקסים של שירים מהמשחק. שירים כמו "Droopy זוכר" ו "ביתא" לתת את האלבום 148 מוכר מאוד, אבל מרגיש שונה כאשר מקשיב ונהנה המוסיקה. עד לשחרור האלבום, הרמיקסים האלה היו רק בעבר ומוצגים בתערוכות חיות. האלבום 148, בפרט, יש משהו עבור כל אוהד מוסיקה ניתן לרכוש סך של 8 $.

לסיכום

אמנם זה אולי נראה כאילו הוא לא לשחרר טון של מוסיקה לציבור, דניאל תמיד היה סוג של אדם כדי ליצור ולתת מוצר שנבנה יפה כאשר הציג באופן רשמי והביא לאוזני אוהדיו הנאמנים, חדשים וישנים .

אם אתה רוצה לתמוך דניאל על מאמצי המוזיקה שלו, אתה יכול ללכת לדף Bandcamp שלו לרכוש את כל המוזיקה שלו זמין שם. המוסיקה שלו ניתן לרכוש בנפרד או ניתן לרכוש כמו דיסקוגרפיה C418 כולו. רכישת דיסקוגרפיה נותן לך 20% הנחה על העסקה לעומת רכישת כל אלבום בנפרד.