Skip to main content

יצירת פרויקט חדש במאיה

יואל הכט, הכנס החצי שנתי של מבקרים פנימיים, מידע כנסים, 15.1.2015 (מאי 2025)

יואל הכט, הכנס החצי שנתי של מבקרים פנימיים, מידע כנסים, 15.1.2015 (מאי 2025)
Anonim
Friday of 05

יצירת פרויקט חדש במאיה

שלום שוב אנשים! ברוכים הבאים לשיעור 1.2, שבו נדון ניהול קבצים, מבנה הפרויקט, ואת המוסכמות מתן שמות מאיה. אני מקווה שכבר יש לך מאיה טעון למעלה - אם לא, להגיע אליו!

חשיבותה של ניהול קבצים:

כמו ברוב התוכנות, אתה יכול לשמור קובץ סצינה מאיה לכל מקום בכונן הקשיח של המחשב. עם זאת קבצים מאייה סצינה יכול להיות מורכב למדי, מה שהופך את ניהול הפרויקט הנכון חשוב מאוד. שלא כמו מסמך Word פשוט או PDF שבו כל המידע מאוחסן בקובץ יחיד, כל סצינה מאיה נתון עשוי לסמוך על עשרות ספריות מקור נפרד כדי להציג ולעבד כראוי.

לדוגמה: אם אני עובדת על פנים אדריכלי, סביר מאוד שהעיצוב שלי יכלול את דגם הבניין עצמו, ואת קובצי המרקם הקשורים אליו - אולי רצפת קרמיקה, חומר קיר, עץ קשה לארונות, שיש או גרניט, צמרות, וכו 'ללא מבנה הקובץ הנכון מאיה יש זמן קשה מושך קבצים אלה הקשורים למקום.

בואו נסתכל על הצעדים שיש לנקוט כדי ליצור קובץ פרוייקט חדש מאיה.

קדימה ולחץ קובץ -> פרויקט -> חדש כפי שמוצג בתמונה לעיל.

02 מתוך 05

שמות פרויקט מאיה שלך

מ ה

פרוייקט חדש
  1. שם פרויקט מאיה שלך: לחץ על תיבת האפשרות הראשונה, שכותרתה שם. זהו צעד זה מסביר את עצמו למדי, אבל שם הם כמה שיקולים שיש לעשות.השם שתבחר כאן הוא השם הכולל שלך עבור כל פרויקט מאיה, לא עבור סצנה בודדת יש לך לפתוח מאיה. במקרים רבים, הפרוייקט שלך יכלול רק סצינה אחת - לדוגמה, אם אתה עובד על מודל הפשוטה, כמו כיסא או מיטה עבור הספרייה הנכס שלך, אתה בטח יהיה רק ​​קובץ סצינה אחת.עם זאת, אם אתה עובד על סרט אנימציה קצר זה יהיה סיפור שונה מאוד. אתה בטח יש קובץ סצינה בודדת לכל דמות בסרט, כמו גם סצינות נפרדות עבור כל סביבה. הקפד לבחור שם פרויקט שמתאר את הפרויקט הכולל, לא רק את הסצינה אתה עובד כרגע.

    הערה על מוסכמות למתן שמות:

    כאשר אתה שם פרויקט Maya שלך, אין צורך לדבוק בכל סוג של הקפדה שמות האמנה. אם יש לך שם פרויקט מרובה מילים, זה בסדר להשתמש רווחים בין מילים. כל אחד מהפעולות הבאות יהיה מקובל להשתמש בכל מה שנוח לך!
    • הפרויקט המופלא שלי
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasyProject
    במקומות אחרים מאיה עם זאת, חשוב להשתמש ערכת עקבית וקריאה למתן שמות ללא רווחים. כאשר שמות המצולע אובייקטים, אנימציה פקדים / joints, מצלמות, וחומרים, זה נפוץ להשתמש אותיות קטנות אמנה לתיאור הראשי, וכן קו תחתון כדי להגדיר פרטים רלוונטיים.לדוגמה: porscheHeadlight_left ו פורשה.למעשה, את ערכת שמות אתה בוחר תלוי בך. רק לוודא שמות אובייקט שלך עקבית, תיאורית, ו קל לקריאה למקרה שתצטרך להעביר מודל או סצינה לאמן אחר.
03 מתוך 05

הגדרת מבנה תיקיות ברירת המחדל

  1. הסדר השני של העסק ב פרוייקט חדש דיאלוג עסקאות עם מבנה התיקיות של פרויקט מאיה שלך.לחץ על השתמש בברירות מחדל.לחיצה על לחצן זה תגרום למאיה ליצור תיקיית פרוייקט בכונן הקשיח באמצעות השם שציינת קודם לכן. בתוך תיקיית הפרויקט שלך, מאיה תיצור מספר ספריות לאחסון כל הנתונים, הקלעים והמידע המשויך לפרויקט שלך.אם אתה סקרן לגבי המיקום של קבצי הפרויקט שלך Maya בתוך Windows או Mac OSX, נתיב טיפוסי על תקן מאיה ההתקנה היא כדלקמן:מסמכים -> מאיה -> פרוייקטים -> המיזם שלךלמרות Maya יהיה בדרך כלל ליצור 19 ספריות ברירת המחדל בתיקייה הפרויקט שלך, התוכנה עושה את רוב העבודה הרגל, ולוודא את המידע הנכון מאוחסן בתיקיות הנכונות. עם זאת, אתה צריך לפחות להיות מודעים אלה שלושה:
    • הקלעים: זוהי הספרייה שבה לשמור קבצים ימוקמו עבור כל הקלעים השונים בפרויקט שלך.
    • החדשה מקום טוב לאחסן כל התייחסות תמונות התייחסות, סקיצות, השראה וכו 'משמש בדרך כלל עבור קבצים הקשורים לפרויקט, אבל לא ממש לגשת על ידי מאיה כאשר סצנה הופך.
    • מקור: כל קבצי מרקם צריך להיות מאוחסן כאן, בנוסף לכל הקבצים האחרים כי מאיה ישירות הפניות בזמן לדקלם (כמו מפות גבשושיות, מפות רגיל, שדונים החלקיקים).
    לאחר הלחיצה השתמש בברירות מחדל, לחץ על קבל והדיאלוג ייסגר באופן אוטומטי.
04 מתוך 05

הגדרת הפרויקט

בסדר. אנחנו כמעט שם, רק שני צעדים מהירים יותר ותוכל לנסות את היד שלך בכמה מודלים 3D בסיסי.

עבור אל תפריט קובץ ולבחור פרויקט -> הגדר.

זה יביא תיבת דו שיח עם רשימה של כל הפרויקטים כיום בספרייה שלך. בחר את הפרויקט שעליו אתה עובד ולחץ הגדר. עושה את זה אומר מאיה איזה פרוייקט התיקייה לשמור קבצים למקום, ואיפה לחפש טקסטורות, מפות גבשוש, וכו '

צעד זה אינו נחוץ רק אם יצרת רק פרוייקט חדש, כמו שיש לנו. מאיה מגדיר באופן אוטומטי את הפרויקט הנוכחי כאשר אחד חדש נוצר.עם זאת, צעד זה הוא חיוני אם אתה עובר בין פרויקטים מבלי ליצור אחד חדש.

זה הרגל טוב תמיד להגדיר את הפרויקט שלך בעת השקת מאיה, אלא אם כן יצרת רק פרוייקט חדש

05 מתוך 05

שמירת קובץ מאיה סצינה שלך

הדבר האחרון שנעשה לפני המעבר לשיעור הבא הוא להסתכל איך לשמור סצינה מאיה.

לך ל קובץ -> שמור סצנה כמו כדי להפעיל את תיבת הדו-שיח 'שמירה'.

ישנם שני פרמטרים אתה צריך למלא בעת שימוש "שמירה בשם" הפקודה: שם הקובץ וסוג.

  1. שם קובץ: באמצעות מוסכמות מתן שמות אותו הזכרתי קודם, קדימה ולתת למקום שלך שם. משהו כמו המודל שלי יעבוד עכשיו. כי מאיה, כמו כל תוכנה אחרת, אינו חסין מפני שחיתות נתונים, אני אוהב לשמור איטרציות של הקלעים שלי מעת לעת. אז במקום להחליף את הסצנה שלי שוב ושוב תחת אותו שם קובץ, אני בדרך כלל "לשמור כמו" איטרציה בכל פעם שאני מגיע חלוקה לוגית של זרימת העבודה. אם בחרת באחד מספריות הפרוייקט שלי, ייתכן שתראה משהו כזה:
    • אופי
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • Model_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • כן הלאה וכן הלאה.
    שימוש זה סוג של פירוט הוא יתרון, כי לא רק אתה יודע את הסדר שבו קבצים שונים שלך סצינה נוצרו, יש לך מושג מעורפל מה העבודה שעשית במהלך טווח זה.בין אם אתה משתמש בפירוט רב בקבצי הסצינה שלך הוא הבחירה שלך, אבל אני מאוד ממליץ לך "לשמור כמו" מעת לעת. כך אם אופי הופך להיות פגום, אתה תמיד יש תו להישען לאחור. אני מבטיח שזה יחסוך לך הרבה כאב לב בשלב כלשהו בקריירה 3D שלך עושה.
  2. סוג קובץ: ישנם שני סוגים של קבצים זירת מאיה, ועל למתחילים זה מעט מאוד איזה מהם אתה בוחר.
    • מאיה אסקיי (.ma)
    • מאיה בינארי (.mb)
    סוג קובץ הסצינה שבו אתה משתמש אינו משפיע על התוצאה של התמונה שניתנת. שני מאיה Ascii ו MAYA קבצים בינאריים מכילים את אותו מידע בדיוק, ההבדל היחיד הוא כי קבצים בינאריים הם דחוסים לערכים מספריים (ולכן בלתי קריא לעין האנושית) ואילו קבצי ASCII מכילים את התסריט המקורי (קריא).היתרון של קבצי .mb הוא שהם בדרך כלל קטנים יותר וניתן לקרוא על ידי המחשב מהר יותר. היתרון של .ma הוא כי מישהו בקי היטב עם MEL (שפת scripting יליד מאיה) יכול לשנות את הסצינה ברמת הקוד. מישהו מוכשר במיוחד יכול אפילו לאחזר חלקים שמיש של קובץ פגום מ ASCII מאיה, ואילו עם מאיה בינארי זה יהיה בלתי אפשרי.תיאוריה מספקת. לעת עתה, פשוט לבחור מאיה ASCII ולחץ על שמור כ. עבור מה שאנחנו עושים אין סיבה לדאוג גודל הקובץ, ו- MEL scripting משהו למתחילים ביותר לא לגעת עד שהם קצת יותר מוכר עם התוכנה.

זה הכל בשביל השיעור הזה. כשתהיה מוכן, המשך לשיעור 1.3 שבו נראה לך איך למקם כמה חפצים בסצינה שלך!